public void EmitirEfeitoSonoro(EfeitosSonoros efeito) { GameObject novaCaixa = Instantiate <GameObject>( new GameObject(string.Concat("Caixa de Som ", efeito.ToString())), Vector3.zero, Quaternion.identity ); AudioSource novaCaixa_as = novaCaixa.AddComponent <AudioSource>(); novaCaixa_as.playOnAwake = false; if ( efeito == EfeitosSonoros.Bar || efeito == EfeitosSonoros.Escritorio ) { novaCaixa_as.loop = true; } else { novaCaixa_as.loop = false; } novaCaixa_as.clip = ClipeCorrespondente(efeito); novaCaixa_as.Play(); }
public AudioClip clipebatidaCarro; // 12 AudioClip ClipeCorrespondente(EfeitosSonoros efeito) { switch (efeito) { case EfeitosSonoros.Passos: return(clipePassos); // 0 case EfeitosSonoros.Escritorio: return(clipeEscritorio); // 1 case EfeitosSonoros.Bar: return(clipeBar); // 2 case EfeitosSonoros.Buzina: return(clipeBuzina); // 3 case EfeitosSonoros.SomCama: return(clipeSomCama); // 4 case EfeitosSonoros.Chuva: return(clipeChuva); // 5 case EfeitosSonoros.Chuveiro: return(clipeChuveiro); // 6 case EfeitosSonoros.F: return(clipeF); // 7 case EfeitosSonoros.G: return(clipeG); // 8 case EfeitosSonoros.Celular: return(clipeCelular); // 9 case EfeitosSonoros.lavarRosto: return(clipeLavarRosto); // 10 case EfeitosSonoros.Dirigindo: return(clipeDirigindo); // 11 case EfeitosSonoros.batidaCarro: return(clipebatidaCarro); // 12 } return(null); }
public void FecharRealizacoes() { if (Dados.linguaAtual == 1) { if (painelRealizacoes) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelRealizacoes.SetActive(false); } } else { if (painelRealizacoes) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelRealizacoes.SetActive(false); } /* * if (painelRealizacoes_en) * { * if (podeTocar) * EfeitosSonoros.Tocar(); * painelRealizacoes_en.SetActive(false); * } * //*/ } }
// public void AbrirMissoes() { if (Dados.linguaAtual == 1) { if (painelMissoes) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelMissoes.SetActive(true); } } else { if (painelMissoes_en) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelMissoes_en.SetActive(true); } } }
public void FecharCreditos() { if (Dados.linguaAtual == 1) { if (painelCreditos) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelCreditos.SetActive(false); } } else { if (painelCreditos_en) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelCreditos_en.SetActive(false); } } }
// public void AbrirConfig() { if (Dados.linguaAtual == 1) { if (painelConfig) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelConfig.SetActive(true); } } else { if (painelConfig_en) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelConfig_en.SetActive(true); } } }
public EfeitosSonoros() { if (instancia == null) { instancia = this; } }
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.collider.tag == "Zoombie") { EfeitosSonoros.TocarSom("Death Scream", ControleDeVolumes.volume_de_efeitos_sonoros); } }
// public void TelaJogo() { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } Application.LoadLevel(Constantes.telaJogo); }
public void FecharPlacar() { if (painelPlacar) { EfeitosSonoros.Tocar(); painelPlacar.SetActive(false); } }
public void Morreu() { if (isAlive) { EfeitosSonoros.TocarSom("Death Scream", ControleDeVolumes.volume_de_efeitos_sonoros); isAlive = false; } else { } }
public void FecharDebug() { if (painelDebug) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelDebug.SetActive(false); } }
// public void AbrirDebug() { if (painelDebug) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelDebug.SetActive(true); } }
// public void AbrirPlacar() { if (painelPlacar) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelPlacar.SetActive(true); } }
public void TelaMenu() { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } GerJogo.Salvar(); //GerJogo.Limpar(); Application.LoadLevel(Constantes.telaMenu); }
void Awake() { if (_instancia == null || _instancia == this) { _instancia = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); tocador = GetComponent <AudioSource>(); sons = new AudioClip[5]; sons[0] = somSomar; sons[1] = somSubtrair; sons[2] = somMultiplicar; sons[3] = somZerar; sons[4] = somInterface; } else { DestroyImmediate(gameObject); } }
// public void AbrirRealizacoes() { if (Dados.linguaAtual == 1) { if (painelRealizacoes) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelRealizacoes.SetActive(true); MostrarRealizacoes.VerificarCor(); } } else { if (painelRealizacoes) { if (podeTocar) { EfeitosSonoros.Tocar(); } painelRealizacoes.SetActive(true); MostrarRealizacoes.VerificarCor(); } /* * if (painelRealizacoes_en) * { * if (podeTocar) * EfeitosSonoros.Tocar(); * painelRealizacoes_en.SetActive(true); * MostrarRealizacoes.VerificarCor(); * } * //*/ } }
public void Som() { Dados.somLigado = !Dados.somLigado; VerificarSom(); EfeitosSonoros.Tocar(); }
public void Musica() { Dados.musicaLigado = !Dados.musicaLigado; VerificarMusica(); EfeitosSonoros.Tocar(); }
static void JuntarObjetos(GerBotao parado, GerBotao juntado) { long novoValor = 0; long pontos = 0; int pospar = PegarPosicao(parado); //parado.posicaoGrade; int posjun = PegarPosicao(juntado); //juntado.posicaoGrade; bool mul = false; if (juntado.multiplicou) { parado.multiplicou = true; } Tipos.Botao tipo = juntado.tipo; if (parado.tipo == Tipos.Botao.Multiplicador || juntado.tipo == Tipos.Botao.Multiplicador) { novoValor = parado.valor * juntado.valor; if (novoValor > 0 && novoValor > Dados.blocoMaiorValor) { novoValor = Dados.blocoMaiorValor; } else if (novoValor < 0 && novoValor < -Dados.blocoMaiorValor) { novoValor = -Dados.blocoMaiorValor; } parado.multiplicou = true; if (parado.tipo == Tipos.Botao.Multiplicador && juntado.tipo == Tipos.Botao.Multiplicador) { mul = true; } } else { novoValor = parado.valor + juntado.valor; if (novoValor > 0 && novoValor > Dados.blocoMaiorValor) { novoValor = Dados.blocoMaiorValor; } else if (novoValor < 0 && novoValor < -Dados.blocoMaiorValor) { novoValor = -Dados.blocoMaiorValor; } } long [] valores = new long[2]; valores[0] = parado.valor; valores[1] = juntado.valor; VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.Fundir, valores); VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.FundirIndiferente, valores); LiberarPosicao(posjun); //objetos.Remove(juntado); juntado.Destruir(); if (novoValor == 0) { EfeitosSonoros.Tocar(EfeitosSonoros.Tipos.Zerar); adicionarNovoBlocoAleatorio = true; //AdicionarEmPosicaoAleatoria(); if (parado.valor < 0) { pontos = -parado.valor; } else { pontos = parado.valor; } //objetos.Remove(parado); parado.Zerou(); LiberarPosicao(pospar); VerificarMissao(missaoZerar, pontos); } else { switch (tipo) { case Tipos.Botao.Positivo: EfeitosSonoros.Tocar(EfeitosSonoros.Tipos.Somar); break; case Tipos.Botao.Negativo: EfeitosSonoros.Tocar(EfeitosSonoros.Tipos.Subtrair); break; case Tipos.Botao.Multiplicador: EfeitosSonoros.Tocar(EfeitosSonoros.Tipos.Multiplicar); break; } valores = new long[1]; valores[0] = novoValor; long absNovoValor = novoValor; if (novoValor < 0) { absNovoValor = -novoValor; } if (mul) { VerificarMissao( missaoMultiplicador, absNovoValor); } else { VerificarMissao(missaoBloco, absNovoValor); if (parado.multiplicou == false) { VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.BlocoSemMultiplicar, valores); } } if (parado.tipo != Tipos.Botao.Multiplicador) { VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.BlocoNormal, valores); VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.BlocoMaiorQue, valores); VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.BlocoAbsoluto, valores); } parado.Mudar(novoValor, mul); parado.Brilhar(); if (Random.value <= Dados.chanceCriarNovoBloco) { //AdicionarEmPosicaoAleatoria(); adicionarNovoBlocoAleatorio = true; } } if (Dados.tutorialCompleto == false) { pontos = 0; } //Cria funçao para mostrar pontos ganhos. Dados.pontosAtuais += pontos; VerificarMissao(missaoPlacar, Dados.pontosAtuais); valores = new long[1]; valores[0] = Dados.pontosAtuais; VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.PlacarExato, valores); /* * Utilidade.DebugMensagem( * "Pontos recebidos: "+pontos + * "; Nova pontuação: "+Dados.pontosAtuais+ * "; Resets: " + Dados.quantidadeDeResets + * "; Pontos totais: "+Dados.pontosTotaisReais); * //*/ VerificarReset(pontos); valores = new long[1]; if (Dados.pontosTotaisReais < (ulong)Dados.pontosParaReset) { valores[0] = (long)Dados.pontosTotaisReais; } else { valores[0] = Dados.pontosParaReset; } VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.Placar, valores); AjeitarResets(); List <long> listaValores = new List <long>(); string vs = "Valores:"; foreach (GerBotao bloco in objetos) { if (bloco == null) { continue; } if (bloco.tipo != Tipos.Botao.Multiplicador && bloco.tipo != Tipos.Botao.Zero) { vs += " " + bloco.valor; listaValores.Add(bloco.valor); } } VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.VariosBlocos, listaValores.ToArray()); //Utilidade.DebugMensagem (vs); valores = new long[1]; valores[0] = (long)Dados.quantidadeDeResets; VerificarRealizacoes(Realizacao.Tipo.Zerar, valores); valores = new long[1]; valores[0] = 1; foreach (Missao missao in Dados.missoes) { if (missao.Completa() == false) { valores[0] = 0; break; } } VerificarRealizacoes( Realizacao.Tipo.CompletarMissoes, valores); }
void Start() { Random.seed = 45; somTocando = false; refCarro = GameObject.Find("Carro"); //Interface imgLoiraAtual = GameObject.FindGameObjectWithTag("ImgLoiraD"); //Retrovisor loira InterfaceBussolaT = GameObject.FindGameObjectWithTag("InterBussola").transform; PontoCemiterioT = GameObject.FindGameObjectWithTag("PontoCemiterio").transform; fuelMarker = GameObject.FindGameObjectWithTag("PaiInterFuelMark");//Marcador de combustivel scriptSom = GameObject.Find("FonteEfeitos").GetComponent <EfeitosSonoros>(); scriptCarro = GameObject.Find("Carro").GetComponent <ControleCarro>(); try { refStatus = GameObject.Find("Status").GetComponent <Status>(); } catch { refStatus = null; } if (refStatus != null) { tempoJogo = refStatus.tempoDuracaoFaseAtual;//Atribui o tempo da fase no gerente baseado no que tempo presente no objeto status } else { tempoJogo = 180f; } tempoEachPhase = (float)tempoJogo / 4.1f; //44 segundos e pouco para cada fase estadoAtualLoira = -1; maxFrameEstado = 0; displayGood = false; displayBad = false; trocouState = false; podeDecrementarTempo = true; ChangeLoiraState(false); //Carrega o array de texturas da loira keepUpdatingTimer = true; keepCounterLoop = true; endGame = false; venceuGame = false; showTimer = true; Camera cameraT = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <Camera>(); #if DEBUG_MD xOld = x; yOld = y; Vector3 vec3RetT = cameraT.ViewportToScreenPoint(new Vector3(x, y, 1f)); // Viewport ali e normalizada de 0f a 1f do canto inverior esquerdo ate o canto superior direito; #else Vector3 vec3RetT = cameraT.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.095f, 0.955f, 1f)); retanguloTimer = new Rect(vec3RetT.x, vec3RetT.y, 80, 40); //new Rect( Screen.width*0.11f , Screen.height * 0.96f, 80,40); #endif enchendoIndicadorCombustivel = false; diminuirFuelAfterFill = false; quantVezesDimFuelAfterFill = 0; //Carrega a Skin da gui SkinGUIDigital = Resources.Load("Font/DS-DIGIISkin") as GUISkin; LoadEventsPlane(); StartCoroutine(AtualizadorContador());//Inicializa os contadores de tempo }
public void TocarEfeitoSonoro(string qual_som) { EfeitosSonoros.TocarSom(qual_som); }
public void TocarSomDeInterface(string qual_som) { EfeitosSonoros.TocarSomDeInterface(qual_som); }