Example #1
0
 private void InitPadreValues()
 {
     CostoAcumulado = m_padre.CostoAcumulado + GetCostToNode((Suelo)m_padre);
     if (NpcActual != null)
     {
         ESuelo tipo = (ESuelo)m_ciudad.PosicionesActuales[(int)PosicionNPC.x, (int)PosicionNPC.y];
         m_tiempoAcumulado = ((Suelo)Padre).m_tiempoAcumulado + Pies.m_resistenciasSuelo[tipo.ToString()] * NpcActual.TiempoPorCasilla(PosicionNPC);
     }
 }
Example #2
0
    private Sprite GetSpriteSuelo(ESuelo suelo)
    {
        switch (suelo)
        {
        case ESuelo.Marmol: return(marmol);

        case ESuelo.Camino: return(camino);

        case ESuelo.Tierra: return(tierra);

        case ESuelo.Pasto: return(pasto);

        case ESuelo.Arena: return(arena);

        default: return(null);
        }
    }
Example #3
0
    private float GetCostToNode(Suelo suelo)
    {
        if (suelo.PosicionNPC == this.PosicionNPC)
        {
            return(0.4f);
        }
        ESuelo tipoSuelo = (ESuelo)m_ciudad.PosicionesActuales[(int)suelo.PosicionNPC.x, (int)suelo.PosicionNPC.y];

        switch (tipoSuelo)
        {
        case ESuelo.Marmol: return(0.9f);

        case ESuelo.Camino: return(1);

        case ESuelo.Tierra: return(1.5f);

        case ESuelo.Pasto: return(2f);

        case ESuelo.Arena: return(4f);

        default: return(0);
        }
    }
Example #4
0
    private float Resistencia(int x, int y)
    {
        ESuelo tipo = (ESuelo)m_ciudad.PosicionesActuales[x, y];

        return(Pies.m_resistenciasSuelo[tipo.ToString()]);
    }