public bool SendMsgEquipSystemGM2GCReqGetEquipItem(EReqGetEquip reqType, UInt32 reqID, CBMsgEquipSystemGM2GCAckGetEquipItem cb) { CMsgEquipSystemGC2GMReqGetEquipItem req = new CMsgEquipSystemGC2GMReqGetEquipItem(reqType, reqID); CMsgEquipSystemGM2GCAckGetEquipItem.cb = cb; return(CGameClient.Singleton.SendMsg(req)); }
public CMsgEquipSystemGC2GMReqGetEquipItem(EReqGetEquip reqType, UInt32 reqID) : base(CServerType.SRVTYPE_GAMESERVER, CFuncType.EFUNCTYPE_EQUIPSYSTEM, CEquipSystemMsgNumID.EMSGNUMID_EQUIPSYSTEM_GC2GM_REQ_GET_ROLEEQUIPDATA) { m_reqType = (UInt32)reqType; m_reqID = reqID; }