/// <summary> /// Client socket 종료 /// </summary> public void CloseClientSocket() { // 클라이언트용 소켓을 닫음. 소켓을 닫기 전에 발생할 수 있는 error 처리 if (mClientSocket == null) // 소켓 객체가 null일 경우. error 처리 { mDisplayScreenWnd.NotifyMessage("에러!\r\n 클라이언트 소켓 객체가 null입니다."); return; } mClientSocket.Close(); // 클라이언트용 소켓을 닫음. 소켓 자원을 반환 mDisplayScreenWnd.NotifyMessage("UDP 클라이언트 소켓을 닫았습니다."); mDisplayScreenWnd.NotifyMessage("UDP 클라이언트 종료 완료"); }