internal static IntPtr ToPointer() { if (EndScenePtr != IntPtr.Zero) { return(EndScenePtr); } _isSceneEndDelegate = Memory.Reader.RegisterDelegate <Direct3D9IsSceneEnd>(funcs.IsSceneEnd); _isSceneEndHook = Memory.Reader.Detours.CreateAndApply( _isSceneEndDelegate, new Direct3D9IsSceneEnd(IsSceneEndHook), "IsSceneEnd"); while (EndScenePtr == IntPtr.Zero) { Thread.Sleep(5); } return(EndScenePtr); }
internal IntPtr ToPointer() { if (EndScenePtr != IntPtr.Zero) { return(EndScenePtr); } _isSceneEndDelegate = Memory.Reader.RegisterDelegate <Direct3D9IsSceneEnd>((IntPtr)0x005A17A0); _isSceneEndHook = Memory.Reader.Detours.CreateAndApply( _isSceneEndDelegate, new Direct3D9IsSceneEnd(IsSceneEndHook), "IsSceneEnd"); while (EndScenePtr == IntPtr.Zero) { Task.Delay(5).Wait(); } return(EndScenePtr); }