public Loot() { InitializeComponent(); if (Konstanten.HasConnection) { typ.DataSource = Datenbankzugriff.GetTyp(); Seltenheit.DataSource = Datenbankzugriff.GetSeltenheit(); } }
private void GegnerZiehen(object sender, EventArgs e) { string GegnerTyp = string.IsNullOrWhiteSpace(cbxGegnerTyp.Text) ? "%" : cbxGegnerTyp.Text; string GegnerEnviroment = string.IsNullOrWhiteSpace(cbxGegnerEnviroment.Text) ? "%" : cbxGegnerEnviroment.Text; string GegnerCombatRating = string.IsNullOrWhiteSpace(cbxGegnerCombatRating.Text) ? "%" : cbxGegnerCombatRating.Text; string[] Results = Datenbankzugriff.GetGegner(GegnerCombatRating, GegnerEnviroment, GegnerTyp); ResultLabel.Text = $"Gegnername: {Results[0]}{Environment.NewLine}" + $"Gegnertyp: {Results[1]}{Environment.NewLine}" + $"Gegnerenviroment: {Results[2]}{Environment.NewLine}" + $"Gegner-CR: {Results[3]}{Environment.NewLine}"; }
public Gegner() { InitializeComponent(); if (Konstanten.HasConnection) { cbxGegnerTyp.DataSource = StringSorter(Datenbankzugriff.GetGegnerTypen()); cbxGegnerEnviroment.DataSource = StringSorter(Datenbankzugriff.GetGegnerEnviroments()); cbxGegnerCombatRating.DataSource = StringSorter(Datenbankzugriff.GetGegnerCombatRatings()); } foreach (Control control in Controls) { if (control is ComboBox box && box.Items.Count >= 1) { box.SelectedIndex = 1; } } }
private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { Beute.Text = Datenbankzugriff.GetBeute(typ.Text, Seltenheit.Text); }