/// <summary> /// Section 재생 준비 /// </summary> public void StartSection(Data.Section section, BeatSyncClock clock, TransitionType ttype, double startTime = 0) { EndSection(); // 이전에 재생중이었을 수도 있는 섹션을 강제 종료 // 초기화 m_sectionData = section; m_clock = clock; m_startTransition = ttype; m_endTransition = TransitionType.None; isOnTransition = false; // 텐션 관련 설정 for (int i = 0; i < Data.Section.c_maxLayerPerSection; i++) { var layer = section.GetLayer(i); if (layer != null) { layer.SetAutomationTarget(m_tensionAutomationTargets[i]); } } section.tension = m_tension; if (startTime == 0) // 시작 시간이 지정되지 않은 경우 다음 안전한 비트를 시작 시간으로 { startTime = m_clock.CalcNextSafeBeatTime(); } m_updateCo = m_context.StartCoroutine(UpdateStateCo(startTime)); // 코루틴 시작 }
/// <summary> /// Section 재생 준비 /// </summary> public void StartSection(Data.Section section, BeatSyncClock clock, TransitionType ttype, double startTime = 0) { EndSection(); // 이전에 재생중이었을 수도 있는 섹션을 강제 종료 // 초기화 m_sectionData = section; m_clock = clock; m_startTransition = ttype; m_endTransition = TransitionType.None; isOnTransition = false; // 텐션 관련 설정 for (int i = 0; i < Data.Section.c_maxLayerPerSection; i++) { var layer = section.GetLayer(i); if (layer != null) { layer.SetAutomationTarget(m_tensionAutomationTargets[i]); } } section.tension = m_tension; if (startTime == 0) // 시작 시간이 지정되지 않은 경우 다음 안전한 비트를 시작 시간으로 { startTime = m_clock.CalcNextSafeBeatTime(); } m_updateCo = m_context.StartCoroutine(UpdateStateCo(startTime)); // 코루틴 시작 }