public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { Fougerite.Player pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!RustPP.Data.Globals.UserIsLogged(pl)) { char ch = '☢'; pl.Notice(ch.ToString(), LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("notice_not_logged", lang), 4f); return; } RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.ClanID == -1) { if (user.InvitedClan != -1) { user.ClanID = user.InvitedClan; Data.Entities.Clan clan = Data.Globals.Clans.Find(x => x.ID == user.ClanID); user.Clan = clan; user.ClanRank = 1; user.Save(); Data.Globals.SendMessageForClan(user.ClanID, $"[color purple]<!>[/color] El usuario {user.Name} aceptó unirse al clan."); } else { pl.SendClientMessage($"[color red]<!>[/color] ¡No tienes una invitación de clan!"); return; } } else { pl.SendClientMessage($"[color red]<!>[/color] ¡Ya estas en un clan! Usa /clan salir primero"); return; } }
public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { var pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!Data.Globals.UserIsLogged(pl)) { char ch = '☢'; pl.Notice(ch.ToString(), LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("notice_not_logged", lang), 4f); return; } RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.AdminLevel < 5 && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] No tienes permisos para utilizar este comando."); return; } if (ChatArguments.Length < 1) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /darmelider <NombreClan>"); return; } string search = ChatArguments[0]; if (!Data.Globals.ExistsClanWithName(search)) { pl.SendClientMessage($"[color red]<Error>[/color] No se encontró el clan {search}"); return; } Data.Entities.Clan clan = Data.Globals.Clans.Find(x => x.Name == search); user.ClanID = clan.ID; user.Clan = clan; user.ClanRank = 3; user.Save(); user.Clan.SendMessage($"[color purple]<!>[/color] El Administrador [color purple]{user.Name}[/color] ingresó al clan."); }
public override void Execute(ref ConsoleSystem.Arg Arguments, ref string[] ChatArguments) { Fougerite.Player pl = Fougerite.Server.Cache[Arguments.argUser.userID]; string lang = LanguageComponent.LanguageComponent.GetPlayerLangOrDefault(pl); if (!RustPP.Data.Globals.UserIsLogged(pl)) { char ch = '☢'; pl.Notice(ch.ToString(), LanguageComponent.LanguageComponent.getMessage("notice_not_logged", lang), 4f); return; } if (ChatArguments.Length < 1) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /crearclan <NombreClan>"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); return; } List <string> wth = ChatArguments.ToList(); string message; try { message = string.Join(" ", wth.ToArray()).Trim(new char[] { ' ', '"' }).Replace('"', 'ˮ'); } catch { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] Algo salio mal, intentalo nuevamente más tarde"); return; } if (message.Length >= 30) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /crearclan <NombreClan> [color red](MAXIMO 30 DIGITOS)"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); } if (message == string.Empty) { pl.SendClientMessage("[color red]<Sintaxis>[/color] /crearclan <NombreClan>"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); } else { RustPP.Data.Entities.User user = RustPP.Data.Globals.GetInternalUser(pl); if (user.Cash < 100000 && user.Name != "ForwardKing") { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] ¡No tienes suficiente dinero para crear un clan!"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); return; } if (RustPP.Data.Globals.ExistsClanWithName(message)) { pl.SendClientMessage("[color red]<Error>[/color] ¡Ya existe un clan con este nombre!"); pl.SendClientMessage("[color blue]<!>[/color] Para crear un clan necesitas [color blue]$100.000[/color]"); return; } Data.Entities.Clan newClan = new Data.Entities.Clan { Name = message, Owner = pl.Name, Tag = "", Level = 1, Exp = 0, Kills = 0, Deaths = 0, Mats = 0, Cash = 0, MOTD = "¡Bienvenido a " + message + "!" }; newClan.create(); Data.Globals.Clans.Add(newClan); user.Cash -= 100000; user.ClanID = Data.Globals.GetClanID(message, pl.Name); newClan.ID = user.ClanID; user.Clan = newClan; user.ClanRank = 3; user.Save(); pl.SendClientMessage($"[color orange]<Clanes>[/color] ¡Felicidades! Creaste un nuevo clan llamado [color orange]{pl.Name}[/color]"); Fougerite.Server.GetServer().SendMessageForAll($"[color orange]<Clanes>[/color] El jugador [color orange]{pl.Name}[/color] ha creado el clan [color orange]{message}[/color]."); } }