public void End() { if (ClearEnemiesOnEnd) { ClearEnemies(); } if (ClearDanmakuOnEnd) { Danmaku.DeactivateAllImmediate(); } LevelController.Singleton.EndEvent(); }
public void End() { if (ClearEnemiesOnEnd) { ClearEnemies(); } if (ClearDanmakuOnEnd) { Danmaku.DeactivateAllImmediate(); } LevelController.Singleton.EndEvent(); }