void drawBase() { D1.Set(0, 0, L1); D1 += P; D2.Set(L1 * Mathf.Sin(60f * rad), 0, -L1 * Mathf.Cos(60f * rad)); D2 += P; D3.Set(-L1 * Mathf.Sin(60f * rad), 0, -L1 * Mathf.Cos(60f * rad)); D3 += P; addTriangle(D1, D2, D3, Base); }