////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NextFrame public void NextFrame() { m_currentFrameIdx++; m_CurrentFrame = m_Frames[m_currentFrameIdx]; Fader.Instance.FadeIn(); StartCoroutine(Waiter()); }
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Play public void Play() { m_CurrentFrame = m_Frames[m_currentFrameIdx]; // Show UI Item tht show frames Fader.Instance.FadeIn(); StartCoroutine(Waiter()); }
// protected virtual void Start() // { // _frames = frames; // currFrame = _frames [0]; // } public void AdvanceFrame() { currFrameInd++; currFrame = _frames [currFrameInd]; }