Example #1
0
    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        mobile_Path   = Application.persistentDataPath;
        current_Items = new Current_Item[20]; // 인벤토리 아이템
        equip_Items   = new Current_Item[2];  // 장 착 아이템
        for (int i = 0; i < current_Items.Length; i++)
        {
            current_Items[i] = new Current_Item();
        }
        for (int i = 0; i < equip_Items.Length; i++)
        {
            equip_Items[i] = new Current_Item();
        }

        Json_Data_Parsing();
        LOAD_NEW_DATA_JSON_Inventory();
        if (is_Defulat)
        {
            is_Defulat = false;
            Defualt_Data_Input();
            SAVE_NEW_DATA_JSON_Inventory();
        }
    }
Example #2
0
    // Json 로드 장착아이템
    public void EQUIP_ITEMS_LOAD_NEW_DATA_JSON()
    {
        if (File.Exists(mobile_Path + "/" + "Equip_Item_List.json"))
        {
            string json_String = File.ReadAllText(mobile_Path + "/" + "Equip_Item_List.json");

            equip_Load_Json = JsonMapper.ToObject(json_String);

            for (int i = 0; i < equip_Items.Length; i++)
            {
                equip_Items[i] = new Current_Item();
            }
            for (int i = 0; i < equip_Load_Json.Count; i++)
            {
                equip_Items[i].ID    = (int)equip_Load_Json[i]["ID"];
                equip_Items[i].COUNT = (int)equip_Load_Json[i]["COUNT"];
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("file is not found!");
        }
    }
Example #3
0
    // Json 로드 인벤토리
    public void LOAD_NEW_DATA_JSON_Inventory()
    {
        if (File.Exists(mobile_Path + "/" + "Inventory_Item_List.json"))
        {
            string json_String = File.ReadAllText(mobile_Path + "/" + "Inventory_Item_List.json");

            load_Json = JsonMapper.ToObject(json_String);

            for (int i = 0; i < current_Items.Length; i++)
            {
                current_Items[i] = new Current_Item();
            }
            for (int i = 0; i < load_Json.Count; i++)
            {
                current_Items[i].ID    = (int)load_Json[i]["ID"];
                current_Items[i].COUNT = (int)load_Json[i]["COUNT"];
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("file is not found!");
            is_Defulat = true;
        }
    }
Example #4
0
 // 초반에 기본 아이템 증정
 private void Defualt_Data_Input()
 {
     current_Items[0] = new Current_Item((int)item_Data[0]["ID"], 1);
     current_Items[1] = new Current_Item((int)item_Data[1]["ID"], 5);
 }
Example #5
0
    // ---------------------------------------------------------
    // 외부씬에서 인벤토리 이용하고싶을때 작동 하는 함수 ( 아이템 구매 )
    // 이 함수 만 사용하면 됩니다..
    // parameter 에 30001 경우 노브헬멧 30002 경우 a 포션 30003 경우 강철방패
    public void Button_Add_More_Item(int _id)
    {
        switch (_id)
        {
        case 30001:
        {
            for (int i = 0; i < current_Items.Length; i++)
            {
                if (current_Items[i].ID == -1)
                {
                    current_Items[i] = new Current_Item((int)item_Data[0]["ID"], 1);
                    break;
                }
            }
        } break;

        case 30002:
        {
            bool has_Already = false;         // 물약 이미 가져잇는지 아닌지 여부 판단
            for (int i = 0; i < current_Items.Length; i++)
            {
                if (current_Items[i].ID == 30002)
                {
                    has_Already = true;
                    break;
                }
            }
            if (has_Already)
            {
                for (int i = 0; i < current_Items.Length; i++)
                {
                    if (current_Items[i].ID == 30002)
                    {
                        current_Items[i].COUNT += 2;
                        break;
                    }
                }
            }
            else
            {
                for (int i = 0; i < current_Items.Length; i++)
                {
                    if (current_Items[i].ID == -1)
                    {
                        current_Items[i] = new Current_Item((int)item_Data[1]["ID"], 2);
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        break;

        case 30003:
        {
            for (int i = 0; i < current_Items.Length; i++)
            {
                if (current_Items[i].ID == -1)
                {
                    current_Items[i] = new Current_Item((int)item_Data[2]["ID"], 1);
                    break;
                }
            }
        }
        break;
        } // end switch
        SAVE_NEW_DATA_JSON_Inventory();
    }