void Start() { Cube_Rotations Rotations = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Cube_Rotations> (); bool CanLarg = Rotations.Rotation_Largeur; bool CanHaut = Rotations.Rotation_Hauteur; bool CanLong = Rotations.Rotation_Longueur; if (CanLarg) { Largeur.color = Color.blue; } if (CanHaut) { Hauteur.color = Color.yellow; } if (CanLong) { Longueur.color = Color.red; } if (!CanLarg && !CanHaut && !CanLong) { this.gameObject.SetActive(false); } }
// Use this for initialization void Start() { //Je dis où est ma source audio sonrotation = GetComponents <AudioSource> (); //Je dis où est le perso Perso = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Cube_Rotations> (); }
// Use this for initialization protected void Start() { //Je cache le curseur Cursor.visible = false; //Je récupère le gameobject du dieu God = GameObject.FindGameObjectWithTag("God"); //J'initialise ma prochaine case nextcase = transform.position; //Je déclare d'où je récupère les infos et méthodes sur les kubs Kubinfos = GetComponent <Cube_Rotations> (); //Je récupère la hauteur du cube hauteur = Mathf.RoundToInt(GetComponent <Cube_Rotations> ().GetCubeSize().y); }