public void FastForward() { playButton.setPlayButtonAvailible(); CuadroActual.Stop(); IdxActual = secuencia.Count - 1; CuadroActual = secuencia[IdxActual]; CuadroActual.ConfigureScene(); UpdateInteractability(); }
public void Rewind() { playButton.setPlayButtonAvailible(); CuadroActual.Stop(); IdxActual = 0; CuadroActual = secuencia[IdxActual]; CuadroActual.ConfigureScene(); UpdateInteractability(); }