void Awake() { cuadrito = GetComponent <CuadritoManager>(); fila = GetComponent <FilaManager>(); columna = GetComponent <ColumnaManager>(); // print("transfors childsn "+transform.childCount ); for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { aCeldas[i] = transform.GetChild(i).gameObject; //print("celda "+aCeldas[i].name); } // print("cantitdad de celdas array "+aCeldas.Length); }
void Awake() { cuadrito = GetComponent <CuadritoManager>(); }