// Use this for initialization void Start() { Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").transform; //Destino = GameObject.Find("destino").GetComponent<Transform>().position;//new Vector3(0, jugador.position.y, this.transform.position.z); nav = GetComponent <NavMeshAgent>(); colBomb = GetComponent <CapsuleCollider>(); energia = GameObject.Find("Elementos_Escenario").GetComponent <Enegia>(); Vidas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); //Velocidad = nav.speed; animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>(); if (GameObject.Find("creador_objetos")) { Oleadas = GameObject.Find("creador_objetos").GetComponent <Ctrl_oleadas>(); VidaEnemigo += (Oleadas.ContadorOleadas * 10); } Habilidades = GameObject.Find("CTRL_Habilidades").GetComponent <Ctrl_Habilidades>(); if (gameObject.name == "E_Bomb(Clone)") { //print(gameObject.name); animatorEnemigo = gameObject.transform.GetChild(0).GetComponent <Animator>(); animatorEnemigo.SetBool("enElAire", true); } //Variables Sonidos SonidoRecibirPajaritazoEnemigo = GameObject.Find("SonidoRecibirPajaritazoEnemigo").GetComponent <AudioSource>(); }
// Use this for initialization void Start() { animatorProta = GameObject.FindWithTag("Jugador").GetComponent <Animator>(); DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); personaje = GameObject.FindWithTag("Jugador").GetComponent <movimiento_personaje>(); Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); timer = GameObject.Find("Timer").GetComponent <Timer>(); //CuentaAtras = GameObject.Find("cunta_atras").GetComponent<Ctrl_CAtras>(); //Variables Sonido musicaDeFondo = GameObject.Find("MusicaFondo").GetComponent <AudioSource>(); sonidoMuerte_02 = GameObject.Find("SonidoMuerte_02").GetComponent <AudioSource>(); sonidoMuerte = GameObject.Find("SonidoMuerte").GetComponent <AudioSource>(); Musica.mute = !DatosGuardar.musica; sonidoMuerte.mute = !DatosGuardar.musica; Efectos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("SoundEffects"); FX = DatosGuardar.fx; for (int i = 0; i < Efectos.Length; i++) { Efectos[i].GetComponent <AudioSource>().mute = !DatosGuardar.fx; } }
// Use this for initialization void Start() { DatosGuardar = GameObject.Find("Datosguardados").GetComponent <DatosGuardados>(); Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); Prota = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador"); Vector3 Vo = new Vector3(Random.Range(-FuerzaExplosion, FuerzaExplosion), FuerzaExplosion * 3f, 0); //RBMoneda.velocity = Vo; gameObject.GetComponent <Rigidbody>().AddForce(Vo, ForceMode.Impulse); audioMoneda = GameObject.Find("SonidoMoneda").GetComponent <AudioSource>(); Invoke("hacerCollider", 0.4f); Invoke("DestruirMoneda", TiempoDestruir); }
// Use this for initialization void Start() { Puntuacion = GameObject.Find("C_Puntuacion").GetComponent <Ctrl_Puntuacion>(); //rb = GetComponent<Rigidbody>(); }