// Метод генерирующий список объектов в декартовом простраснтве private static ArrayList GenerateShapes() { Random rng = new Random(); ArrayList masArrayList = new ArrayList(); int count = rng.Next(1, 4); Console.WriteLine($"Создается {count} количество элементов Circle:"); for (int i = 0; i < count; i++) { masArrayList.Add(Circle.EnteringParameters()); } Console.WriteLine($"Создается {count = rng.Next(1, 4)} количество элементов Phere:"); for (int i = 0; i < count; i++) { masArrayList.Add(Phere.EnteringParameters()); } Console.WriteLine($"Создается {count = rng.Next(1, 4)} количество элементов Rectangle:"); for (int i = 0; i < count; i++) { masArrayList.Add(Rectangle.EnteringParameters()); } Console.WriteLine($"Создается {count = rng.Next(1, 4)} количество элементов Coub:"); for (int i = 0; i < count; i++) { masArrayList.Add(Coub.EnteringParameters()); } return(masArrayList); }
// Use this for initialization void Start() { getText = GameObject.Find("levelShow").GetComponent <Text>(); getNumber = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <Coub>(); GOlevel = GameObject.Find("LWN").GetComponent <Text>(); GOscore = GameObject.Find("SWN").GetComponent <Text>(); GOincrease = GameObject.Find("IncreaseNumber").GetComponent <Text>(); GObestScore = GameObject.Find("BestScoreNumber").GetComponent <Text>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { HeroCurrHP = 3; mainScript = Camera.main.GetComponent <Coub>(); targetFind = GameObject.Find("target"); if (targetFind == null) { GameObject targetSpawn = Instantiate <GameObject>(targetPrefab); targetSpawn.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z - 1); targetSpawn.transform.parent = this.transform; } target = GetComponent <Transform>(); }
private static void RunMethodShapes() { Console.WriteLine("Задача: Использовать общие классы с проектом Shapes."); Console.WriteLine("1. Произведем преобразование типов: Coub -> Rectangle. Для этого создадим объект куб:"); Coub coub = Coub.EnteringParameters(); Rectangle rect = coub; // Если нам надо получить метод rect.ToString() соотвествующий классу Rectangle, то необходимо исопльзовать сокрытие методов Console.WriteLine($"Получим объект Rectangle со следующими параметрами: \nHeight - {rect.Height}\nWidth - {rect.Width}\n{rect.ToString()}\n"); Console.WriteLine("2. Произведем преобразование типов: Phere -> Circle. Для этого создадим объект шар:"); Phere phere = Phere.EnteringParameters(); Circle circle = phere; Console.WriteLine($"Получим объект Circle со следующими параметрами: \nRadius - {circle.Radius}\n{circle.ToString()}\n"); Console.WriteLine("3. Произведем неявное преобразование типов: Circle -> double[]. Для этого создадим объект круг:"); Circle circle2 = Circle.EnteringParameters(); double[] mas = circle2; Console.WriteLine($"Получим массив со следующими параметрами: [Radius- {mas[0]}, Perimeter - {mas[1]}, Area - {mas[2]}]\n"); Console.WriteLine("4. Произведем неявное преобразование типов: Phere -> double[]. Для этого создадим объект шар:"); Phere phere2 = Phere.EnteringParameters(); double[] mas2 = phere2; Console.WriteLine($"Получим массив со следующими параметрами: [Radius- {mas2[0]}, Perimeter - {mas2[1]}, Area - {mas2[2]}]\n"); Console.WriteLine("5. Произведем явное преобразование типов: double (value = 3.4) -> Circle."); Circle circle3 = (Circle)3.4; Console.WriteLine($"Radius - {circle3.Radius}\n{circle3.ToString()}\n"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("6. Произведем явное преобразование типов: double (value = 3.7) -> Phere."); Phere phere3 = (Phere)3.7; Console.WriteLine($"Radius - {phere3.Radius}\n{phere3.ToString()}\n"); Console.ReadKey(); }
// Use this for initialization void Start() { timerFind = GameObject.Find("Timer").GetComponent <Image>(); levelNumberFind = Camera.main.GetComponent <Coub>(); }