//Valider la question et changer la question public void validerQuestion(bool boolean) { if (boolean) { questionBonnes++; Correct.SetActive(true); changerQuestion(); } else { Incorrect.SetActive(true); changerQuestion(); } }
// Update is called once per frame void Update() { personnageCtrl.deplacer(Input.GetAxis("Horizontal")); if (Input.GetAxis("Vertical") > 0) { personnageCtrl.sauter(); } if (personnageCtrl.getErreursRestantes() < 1) { gameOver(); } //Verifier qu'on a obtenu le trophé et commencer le test if (personnageCtrl.finNiveau && TestActif == false) { TestActif = true; Question1.SetActive(true); Time.timeScale = 0f; } //Mettre a jour le HP restant chancesRestantes.text = personnageCtrl.getErreursRestantes().ToString(); //Rétroaction lorsqu' on répond à une question if (Correct.activeSelf || Incorrect.activeSelf) { if (Input.anyKeyDown) { Correct.SetActive(false); Incorrect.SetActive(false); } } if (FinQuiz.activeSelf) { if (Input.anyKeyDown) { changerQuestion(); } } }