Example #1
0
        /// <summary>
        /// 改造FEN符号表記
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static void AppendFenTo(FenSyurui f, Move ss, StringBuilder syuturyoku)
        {
            if (Move.Toryo == ss)
            {
                syuturyoku.Append(Itiran_FenParser.GetToryo(f)); return;
            }

            int v = (int)ss;//バリュー(ビットフィールド)

            // 打った駒の種類(取り出すのは難しいので関数を使う☆)
            MotigomaSyurui mksUtta = AbstractConvMove.GetUttaKomasyurui(ss);

            if (MotigomaSyurui.Yososu != mksUtta)//指定があれば
            {
                // 打でした。

                // (自)筋・(自)段は書かずに、「P*」といった表記で埋めます。
                SpkMotiKomasyurui.AppendFenTo(f, mksUtta, syuturyoku);
                syuturyoku.Append("*");
            }
            else
            {
                //------------------------------------------------------------
                // (自)筋
                //------------------------------------------------------------
                //Option_Application.Optionlist.USI
                switch (f)
                {
                case FenSyurui.sfe_n:
                {
                    syuturyoku.Append(PureSettei.banYokoHaba + 1 - AbstractConvMove.GetSrcSuji_WithoutErrorCheck(v));
                }
                break;

                case FenSyurui.dfe_n:
                {
                    syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(AbstractConvMove.GetSrcSuji_WithoutErrorCheck(v)));
                }
                break;

                default:
                    throw new Exception(string.Format("未定義 {0}", f));
                }

                //------------------------------------------------------------
                // (自)段
                //------------------------------------------------------------
                //Option_Application.Optionlist.USI
                switch (f)
                {
                case FenSyurui.sfe_n:
                {
                    syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetSmall(AbstractConvMove.GetSrcDan_WithoutErrorCheck(v)));
                }
                break;

                case FenSyurui.dfe_n:
                {
                    syuturyoku.Append(AbstractConvMove.GetSrcDan_WithoutErrorCheck(v).ToString());
                }
                break;

                default:
                    throw new Exception(string.Format("未定義 {0}", f));
                }
            }

            //------------------------------------------------------------
            // (至)筋
            //------------------------------------------------------------
            //Option_Application.Optionlist.USI
            switch (f)
            {
            case FenSyurui.sfe_n:
            {
                syuturyoku.Append(PureSettei.banYokoHaba + 1 - AbstractConvMove.GetDstSuji_WithoutErrorCheck(v));
            }
            break;

            case FenSyurui.dfe_n:
            {
                syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(AbstractConvMove.GetDstSuji_WithoutErrorCheck(v)));
            }
            break;

            default:
                throw new Exception(string.Format("未定義 {0}", f));
            }

            //------------------------------------------------------------
            // (至)段
            //------------------------------------------------------------
            //Option_Application.Optionlist.USI
            switch (f)
            {
            case FenSyurui.sfe_n:
            {
                syuturyoku.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetSmall(AbstractConvMove.GetDstDan_WithoutErrorCheck(v)));
            }
            break;

            case FenSyurui.dfe_n:
            {
                syuturyoku.Append(AbstractConvMove.GetDstDan_WithoutErrorCheck(v).ToString());
            }
            break;

            default:
                throw new Exception(string.Format("未定義 {0}", f));
            }

            //------------------------------------------------------------
            // 成
            //------------------------------------------------------------
            int natta;

            {
                // (v & m) >> s + 1。 v:バリュー、m:マスク、s:シフト
                natta = (v & (int)MoveMask.NATTA) >> (int)MoveShift.NATTA;
            }
            if (1 == natta)
            {
                syuturyoku.Append("+");
            }
        }
Example #2
0
 public static void AppendSetumei(Masu ms, StringBuilder hyoji)
 {
     hyoji.Append(Conv_Kihon.ToAlphabetLarge(GenkyokuOpe.ToSuji_WithError(ms)));
     hyoji.Append(GenkyokuOpe.ToDan_WithError(ms).ToString());
 }