Example #1
0
 void Start()
 {
     _playerController = FindObjectOfType(typeof(PlayerController)) as PlayerController;
     _controllerFase   = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase;
     _gameController   = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController;
     _audioController  = FindObjectOfType(typeof(AudioController)) as AudioController;
 }
Example #2
0
    void Start()
    {
        _playerController = FindObjectOfType(typeof(PlayerController)) as PlayerController;
        _controllerFase   = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase;
        sRender           = GetComponent <SpriteRenderer>();
        _animator         = GetComponent <Animator>();

        vidaCheia.localScale = new Vector3(0.3f, 0.7f, 1);
        vidaAtual            = vida;
        atualizarTMPVida(tmpVida, vidaAtual, vida);
    }
Example #3
0
    void Start()
    {
        playerAnimator        = GetComponent <Animator>();
        playerRB              = GetComponent <Rigidbody2D>();
        sRender               = GetComponent <SpriteRenderer>();
        _gameController       = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController;
        _controllerFase       = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase;
        _inimigo              = FindObjectOfType(typeof(Inimigo)) as Inimigo;
        _inimigoArqueiro      = FindObjectOfType(typeof(InimigoArqueiro)) as InimigoArqueiro;
        _painelFaseIncompleta = FindObjectOfType(typeof(PainelFaseIncompleta)) as PainelFaseIncompleta;

        x = transform.localScale.x;

        passeiFase = false;

        estaMorto          = false;
        ativPainelPosMorte = false;
        tomeiHit           = false;
        vidaPlayer         = 1;
    }
Example #4
0
 void Start()
 {
     _gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController;
     _controllerFase = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase;
 }
Example #5
0
 void Start()
 {
     _controllerFase = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase;
 }
    void Start()
    {
        _gameController     = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController;
        _controllerFase     = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase;
        _perguntaController = FindObjectOfType(typeof(Pergunta_Controller)) as Pergunta_Controller;
        _playerController   = FindObjectOfType(typeof(PlayerController)) as PlayerController;
        _saveController     = FindObjectOfType(typeof(Save_Controller)) as Save_Controller;

        qtdEstrelasAdquiridas = _controllerFase.distribuicaoEstrelas();
        // tmpEstrelas.text = qtdEstrelasAdquiridas.ToString();
        tmpQtdMoedasColetadas.text   = _controllerFase.qtdMoedasColetadas.ToString();
        tmpQtdMoedasDisponiveis.text = _controllerFase.qtdMoedasDisponiveis.ToString();
        calcularDesempenhoColetaMoeda();

        tmpQtdBlocosUtilizados.text  = _controllerFase.qtdBlocosUsados.ToString();
        tmpQtdBlocosDisponiveis.text = _controllerFase.qtdMinimaDeBlocosParaConclusao.ToString();
        calcularDesempenhoColetaBlocos();

        pConclusaoFase.localPosition = new Vector4(rectHud.localPosition.x, rectHud.localPosition.y, 0, 0);

        if (_playerController.passeiFase)
        {
            _gameController.ultima_fase_concluida = _gameController.idFaseEmExecucao;

            switch (qtdEstrelasAdquiridas)
            {
            case 1:
                estrela1.SetActive(true);
                estrela2.SetActive(false);
                estrela3.SetActive(false);
                break;

            case 2:
                estrela1.SetActive(true);
                estrela2.SetActive(true);
                estrela3.SetActive(false);
                break;

            case 3:
                estrela1.SetActive(true);
                estrela2.SetActive(true);
                estrela3.SetActive(true);
                break;
            }

            tituloFaseC.SetActive(true);
            tituloFaseInc.SetActive(false);

            /*   if (_gameController.idFaseEmExecucao < 9)
             * {
             *     botaoProximaF.SetActive(true);
             * }
             * if(_gameController.idFaseEmExecucao > 1)
             * {
             *     botaoFaseAnterior.SetActive(true);
             * }
             */
        }
        else
        {
            estrela1.SetActive(false);
            estrela2.SetActive(false);
            estrela3.SetActive(false);

            x1.SetActive(true);
            x2.SetActive(true);
            x3.SetActive(true);

            tituloFaseC.SetActive(false);
            tituloFaseInc.SetActive(true);
            //  botaoProximaF.SetActive(false);
            //  botaoFaseAnterior.SetActive(false);
        }


        habilitarAlertCodigo = true;
        // jaEnvieiRegistro = false;

        //   _controllerFase.EnviarHistorico("Fase" + _gameController.idFaseEmExecucao + "-Parte" + (_gameController.parteFaseAtual + 1), _controllerFase.qtdMoedasColetadasCadaParte, _controllerFase.estrelas,
        //                                        _gameController.numVida, _gameController.ultima_fase_concluida, _gameController.id_usuario, _gameController.id_atividade);
    }