void Start() { _playerController = FindObjectOfType(typeof(PlayerController)) as PlayerController; _controllerFase = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase; _gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; _audioController = FindObjectOfType(typeof(AudioController)) as AudioController; }
void Start() { _playerController = FindObjectOfType(typeof(PlayerController)) as PlayerController; _controllerFase = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase; sRender = GetComponent <SpriteRenderer>(); _animator = GetComponent <Animator>(); vidaCheia.localScale = new Vector3(0.3f, 0.7f, 1); vidaAtual = vida; atualizarTMPVida(tmpVida, vidaAtual, vida); }
void Start() { playerAnimator = GetComponent <Animator>(); playerRB = GetComponent <Rigidbody2D>(); sRender = GetComponent <SpriteRenderer>(); _gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; _controllerFase = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase; _inimigo = FindObjectOfType(typeof(Inimigo)) as Inimigo; _inimigoArqueiro = FindObjectOfType(typeof(InimigoArqueiro)) as InimigoArqueiro; _painelFaseIncompleta = FindObjectOfType(typeof(PainelFaseIncompleta)) as PainelFaseIncompleta; x = transform.localScale.x; passeiFase = false; estaMorto = false; ativPainelPosMorte = false; tomeiHit = false; vidaPlayer = 1; }
void Start() { _gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; _controllerFase = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase; }
void Start() { _controllerFase = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase; }
void Start() { _gameController = FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController; _controllerFase = FindObjectOfType(typeof(ControllerFase)) as ControllerFase; _perguntaController = FindObjectOfType(typeof(Pergunta_Controller)) as Pergunta_Controller; _playerController = FindObjectOfType(typeof(PlayerController)) as PlayerController; _saveController = FindObjectOfType(typeof(Save_Controller)) as Save_Controller; qtdEstrelasAdquiridas = _controllerFase.distribuicaoEstrelas(); // tmpEstrelas.text = qtdEstrelasAdquiridas.ToString(); tmpQtdMoedasColetadas.text = _controllerFase.qtdMoedasColetadas.ToString(); tmpQtdMoedasDisponiveis.text = _controllerFase.qtdMoedasDisponiveis.ToString(); calcularDesempenhoColetaMoeda(); tmpQtdBlocosUtilizados.text = _controllerFase.qtdBlocosUsados.ToString(); tmpQtdBlocosDisponiveis.text = _controllerFase.qtdMinimaDeBlocosParaConclusao.ToString(); calcularDesempenhoColetaBlocos(); pConclusaoFase.localPosition = new Vector4(rectHud.localPosition.x, rectHud.localPosition.y, 0, 0); if (_playerController.passeiFase) { _gameController.ultima_fase_concluida = _gameController.idFaseEmExecucao; switch (qtdEstrelasAdquiridas) { case 1: estrela1.SetActive(true); estrela2.SetActive(false); estrela3.SetActive(false); break; case 2: estrela1.SetActive(true); estrela2.SetActive(true); estrela3.SetActive(false); break; case 3: estrela1.SetActive(true); estrela2.SetActive(true); estrela3.SetActive(true); break; } tituloFaseC.SetActive(true); tituloFaseInc.SetActive(false); /* if (_gameController.idFaseEmExecucao < 9) * { * botaoProximaF.SetActive(true); * } * if(_gameController.idFaseEmExecucao > 1) * { * botaoFaseAnterior.SetActive(true); * } */ } else { estrela1.SetActive(false); estrela2.SetActive(false); estrela3.SetActive(false); x1.SetActive(true); x2.SetActive(true); x3.SetActive(true); tituloFaseC.SetActive(false); tituloFaseInc.SetActive(true); // botaoProximaF.SetActive(false); // botaoFaseAnterior.SetActive(false); } habilitarAlertCodigo = true; // jaEnvieiRegistro = false; // _controllerFase.EnviarHistorico("Fase" + _gameController.idFaseEmExecucao + "-Parte" + (_gameController.parteFaseAtual + 1), _controllerFase.qtdMoedasColetadasCadaParte, _controllerFase.estrelas, // _gameController.numVida, _gameController.ultima_fase_concluida, _gameController.id_usuario, _gameController.id_atividade); }