void PerdeuSobrevivencia() { Dados.estatisticas.sobrevivencia .Pontuar(Dados.sobrevivenciaPontosTotais); Utilidade.SalvarDados(); ControleMusica.Derrota(); navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Sobrevivencia_Fim, false); }
void PerderNaFase() { //GerenciadorUnityAds.ShowRewardedAd(); EnviarAnalyticsPerder(); switch (Dados.modoDeJogo) { case ModosDeJogo.Normal: Dados.estatisticas .mundos[Dados.mundoAtual] .fases[Dados.faseAtual] .Pontuar(Dados.pontosUltimaFase, true); Utilidade.SalvarDados(); ControleMusica.Derrota(); navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Normal_Derrota, false); break; case ModosDeJogo.JogoRapido: case ModosDeJogo.Sobrevivencia: Utilidade.AdicionarMacasPorPontos(Dados.pontosUltimaFase); //Debug.Log ("Pontos ultima fase "+Dados.pontosUltimaFase); Dados.estatisticas.jogoRapido .Pontuar(Dados.pontosUltimaFase, Dados.jogoRapidoDificuldade, true); Utilidade.SalvarDados(); ControleMusica.Derrota(); //navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Rapido_Derrota, false); navegador.CarregarTela(Telas.Jogo_Rapido_Vitoria, false); break; //case ModosDeJogo.Sobrevivencia: // PerdeuSobrevivencia(); // break; default: navegador.CarregarTelaMenu(); break; } }