Example #1
0
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        //hace que el jugador no pueda rodar
        ControladorJugador cj = other.GetComponent <ControladorJugador>();

        if (cj != null)
        {
            cj.CheckDejarRodar(true);
        }
    }
Example #2
0
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
    {
        //hace que el jugador pueda rodar
        ControladorJugador cj = other.GetComponent <ControladorJugador>();

        if (cj != null)
        {
            cj.CheckDejarRodar(false);
            cj.PonerDePie();
        }
    }