// Use this for initialization void Start() { StartTimer(); textoTimer = GetComponentInChildren <Text>(); gAna = FindObjectOfType <Analytics>(); controladorCamara = FindObjectOfType <ControladorCamara>(); }
// Use this for initialization void Start() { camara = FindObjectOfType <ControladorCamara>(); conjuntoCanvas = FindObjectOfType <ControladorConjuntoCanvas>(); controladorClickeable = FindObjectOfType <ControladorClickeable>(); CanvasStart(); Activo = true; gAna = FindObjectOfType <Analytics>(); }
// Use this for initialization void Start() { inventario = FindObjectOfType <Inventario>(); pausa = FindObjectOfType <Pausa>(); conjuntoCanvas = FindObjectOfType <ControladorConjuntoCanvas>(); camara = FindObjectOfType <ControladorCamara>(); controladorTutorial = FindObjectOfType <ControladorTutorial>(); gAna = FindObjectOfType <Analytics>(); }
public void NoExisteCam_BusquedaNoRealizada() { ControladorCamara controladorCamara = new ControladorCamara(); List <Cam> lstCam; Cam cam; lstCam = controladorCamara.lstCant; cam = lstCam.Find(x => x.MonikeCam.Contains("camquenoexiste")); Assert.IsNull(cam); }
public void ExisteCam() { ControladorCamara controladorCamara = new ControladorCamara(); List <Cam> lstCam; Cam cam; string monikeCam = ""; controladorCamara.BuscarDispositivos(); lstCam = controladorCamara.lstCant; monikeCam = DevuelveMonikeCamValido(lstCam); cam = lstCam.Find(x => x.MonikeCam.Contains(monikeCam)); Assert.IsNotNull(cam); }
public Form1() { InitializeComponent(); ControladorCamara = new ControladorCamara(); ControladorCamara.BuscarDispositivos(); cboDispositivos.DataSource = ControladorCamara.lstCant; cboDispositivos.ValueMember = "MonikeCam"; cboDispositivos.DisplayMember = "NameCam"; //=================================================== //Sobrecargas para la captura de estado de Windows(Bloqueado o desbloqueado) sseh = new SessionSwitchEventHandler(SystemEvents_SessionSwitch); SystemEvents.SessionSwitch += sseh; //=================================================== }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { if (collider.gameObject.name == ControladorGlobal.jugador.name) { ControladorGlobal.jugador.Puede_moverse = false; ControladorGlobal.jugador.transform.position = posicionSalida; ControladorGlobal.jugador.Rb.velocity = new Vector2(0, 0); ControladorGlobal.jugador.AxisUltimo = direccionSalida; controladorCamara = FindObjectOfType <ControladorCamara> (); controladorCamara.transform.position = new Vector3(posicionSalida.x, posicionSalida.y, controladorCamara.transform.position.z); SceneManager.LoadScene(escena_a_cargar); } }
// Use this for initialization void Start() { // finalGano = FindObjectOfType<CanvasGanaste>(); // finalPierdo = FindObjectOfType<CanvasPerdiste>(); finalCasiPierdo = FindObjectOfType <CanvasCasiPerdiste>(); // sospechoso = FindObjectOfType<SelectorSospechoso>(); controladorTutorial = FindObjectOfType <ControladorTutorial>(); fraseHipotesis = FindObjectOfType <FraseHipotesis>(); oportunidadesText = finalCasiPierdo.GetComponentInChildren <Text>(); evidencias = new Pista[5]; comprobandoTeoria = FindObjectOfType <CanvasComprobandoTeoria>(); persister = FindObjectOfType <Persister>(); gAna = FindObjectOfType <Analytics>(); tips = FindObjectOfType <ManejadorTips>(); timer = FindObjectOfType <Timer>(); controladorCamara = FindObjectOfType <ControladorCamara>(); }