private void Inicializar() { VelocidadBase = 5; InteligenciaBase = 1; Nivel = 1; if (Nivel > 1) { Experiencia = CurvaExperienciaAcumulativa(Nivel - 1); } else { Experiencia = 0; } ConfigurarSiguienteNivel(); FuerzaBase = 1; jugador = GetComponent <ControlJugador>(); jugador.velocidad = Velocidad; SaludBase = 15; MagiaBase = 5; DefensaBase = 0; magiaActual = Magia; saludActual = Salud; PuntosAtributos = Nivel - 1; razonExpNivel = 0; PanelEstado.panelEstado.ActualizarTextos(); ActualizarBarraEXP(); }
// Use this for initialization void Start() { Debug.Log(name); startTime = Time.time; Jugador = GameObject.Find("Jugador"); mJugador = GetComponent <ControlJugador>(); }
// Use this for initialization void Start() { mAudio = GetComponent <AudioSource>(); pickUp = GetComponent <GameObject>(); mJugador = GetComponent <ControlJugador>(); mMovimiento = GetComponent <Movimiento>(); }
private bool cheats = false; //si es true los cheats están activos /// <summary> /// Método que se asegura de que solo haya un GameManager al mismo tiempo /// y de que no se destruya al cambiar de escena /// </summary> private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; //DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } else { Destroy(this.gameObject); } if (GOjugador) { ataquejugador = GOjugador.GetComponent <AtaqueJugador>(); jugador = GOjugador.GetComponent <ControlJugador>(); vidaJ = GOjugador.GetComponent <VidaJugador>(); matJ = GOjugador.GetComponent <Materiales>(); } }
// Use this for initialization void Start() { padre = transform.parent.gameObject.GetComponent<ControlJugador>(); }
// Use this for initialization void Start() { Jugador = GetComponent <ControlJugador>(); }
// Use this for initialization void Start() { jugador = GetComponent <ControlJugador>(); rb = GetComponent <Rigidbody>(); }
protected virtual void Inicializar() { player = FindObjectOfType <ControlJugador>(); }