public void ChecaInput() { #if UNITY if (ConsoleU.KeyAvailable) { teclaApertada = ConsoleU.ReadKey(true); } #else if (Console.KeyAvailable) { teclaApertada = Console.ReadKey(true).Key; } #endif else { teclaApertada = 0; } }
public void ChecaInput() { #if UNITY if (ConsoleU.KeyAvailable) { teclaApertada = ConsoleU.ReadKey(true); } #else if (Console.KeyAvailable) { teclaApertada = Console.ReadKey(true).Key; } #endif else { teclaApertada = 0; } }