Example #1
0
    public int ChangePlConkind(int playerNum, ConKind ConKind)//ConKindを変更する 変更できれば0、失敗すれば-1
    {
        if (ConKind != ConKind.NOTHING)
        {
            if (Player[playerNum].ConKind == 0)//既に登録されてなければ
            {
                Player[playerNum].ConKind = ConKind;
                return(0);
            }
        }
        else //NOTHINGを代入するとき
        {
            Player[playerNum].ConKind = ConKind.NOTHING;//選びなおすときとか
            return(0);
        }

        return(-1);
    }
Example #2
0
    public int ChangePlConkind(int playerNum, ConKind ConKind)//ConKindを変更する 変更できれば0、失敗すれば-1
    {
        Debug.Log("changeConKind");
        if (ConKind != ConKind.NOTHING)
        {
            // if (Player[playerNum].ConKind == ConKind.NOTHING)//既に登録されてなければ
            //  {
            Player[playerNum].ConKind = ConKind;
            // Debug.Log(GetConKind(playerNum));
            conkind1 = Player[0].ConKind;
            conkind2 = Player[1].ConKind;
            return(0);
            // }
        }
        else //NOTHINGを代入するとき
        {
            Player[playerNum].ConKind = ConKind.NOTHING;//選びなおすときとか
            conkind1 = Player[0].ConKind;
            conkind2 = Player[1].ConKind;
            return(0);
        }

        // return -1;
    }
Example #3
0
 public int JoyConNum;   //ゲームパッド番号
 //     int playerNum;//通常配列の添え字と同じプレイヤー番号になるからいらない?
 public Playerinfo()
 {
     ConKind   = ConKind.NOTHING;
     JoyConNum = -1;//未登録
 }
Example #4
0
 public ConKind ConKind; //コントローラーの種類
                         //     int playerNum;//通常配列の添え字と同じプレイヤー番号になるからいらない?
 public Playerinfo()
 {
     ConKind = ConKind.NOTHING;
 }