public int ChangePlConkind(int playerNum, ConKind ConKind)//ConKindを変更する 変更できれば0、失敗すれば-1 { if (ConKind != ConKind.NOTHING) { if (Player[playerNum].ConKind == 0)//既に登録されてなければ { Player[playerNum].ConKind = ConKind; return(0); } } else //NOTHINGを代入するとき { Player[playerNum].ConKind = ConKind.NOTHING;//選びなおすときとか return(0); } return(-1); }
public int ChangePlConkind(int playerNum, ConKind ConKind)//ConKindを変更する 変更できれば0、失敗すれば-1 { Debug.Log("changeConKind"); if (ConKind != ConKind.NOTHING) { // if (Player[playerNum].ConKind == ConKind.NOTHING)//既に登録されてなければ // { Player[playerNum].ConKind = ConKind; // Debug.Log(GetConKind(playerNum)); conkind1 = Player[0].ConKind; conkind2 = Player[1].ConKind; return(0); // } } else //NOTHINGを代入するとき { Player[playerNum].ConKind = ConKind.NOTHING;//選びなおすときとか conkind1 = Player[0].ConKind; conkind2 = Player[1].ConKind; return(0); } // return -1; }
public int JoyConNum; //ゲームパッド番号 // int playerNum;//通常配列の添え字と同じプレイヤー番号になるからいらない? public Playerinfo() { ConKind = ConKind.NOTHING; JoyConNum = -1;//未登録 }
public ConKind ConKind; //コントローラーの種類 // int playerNum;//通常配列の添え字と同じプレイヤー番号になるからいらない? public Playerinfo() { ConKind = ConKind.NOTHING; }