public Chevalier(string nom, Organisation etatMajor) : base(nom, etatMajor) { ComportementCombat = new ComportementAcheval(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementParler(); ComportementDeplace = new ComportementDeplaceAcheval(); ComportementAffichage = new ComportementAffichageNoble(); }
public Gobelin(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Archer, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) Image = Properties.Resources.pieds_marrons; else Image = Properties.Resources.pieds_noirs; ComportementCombat = new ComportementAMainsNues(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementParler(); PointsDeVie = 101; PointsDAttaque = 8; Vitesse = 2; }
public Gobelin(EtatMajor em, string unNom, TypeEquipe e) : base(em, unNom, TypePersonnage.Archer, e) { if (e == TypeEquipe.Rouge) { Image = Properties.Resources.pieds_marrons; } else { Image = Properties.Resources.pieds_noirs; } ComportementCombat = new ComportementAMainsNues(PointsDAttaque); seDeplacer = new SeDeplacerApiedAvecHache(); ComportementEmettreUnSon = new ComportementParler(); PointsDeVie = 101; PointsDAttaque = 8; Vitesse = 2; }