public virtual void Update(float deltatime, ref List <Client> players, ref List <NPCs.NPC> npcs, ref List <AOE> aoes) { transform.Update(deltatime); alive -= deltatime; // Ca nique la boucle for d'update, va falloir trouver une autre strat /* * if (alive < 0) * { * aoes.Remove(this); * }*/ }
public virtual void Update(float deltatime, ref List <Client> players, ref List <NPC> npcs, ref List <AOEs.AOE> aoes) { transform.Update(deltatime); }