public static bool Get(object o, TValue key, out TValue res) { ColliderCircle collider = (ColliderCircle)o; res = new TValue(); if (key.TtIsString()) { switch (key.SValue()) { #region 基础变量 case "x": { res.SetNValue(collider.GetPosition().x); return(true); } case "y": { res.SetNValue(collider.GetPosition().y); return(true); } case "rot": { res.SetNValue(collider.GetRotation()); return(true); } case "dx": { res.SetNValue(collider.dx); return(true); } case "dy": { res.SetNValue(collider.dy); return(true); } case "SetPos": { res.SetClCsValue(_funcSetPos); return(true); } case "GetPos": { res.SetClCsValue(_funcGetPos); return(true); } #endregion #region 运动相关变量 case "v": { res.SetNValue(collider.velocity); return(true); } case "vx": { res.SetNValue(collider.vx); return(true); } case "vy": { res.SetNValue(collider.vy); return(true); } case "vAngle": { res.SetNValue(collider.vAngle); return(true); } case "maxV": { res.SetNValue(collider.maxVelocity); return(true); } case "acce": { res.SetNValue(collider.acce); return(true); } case "accAngle": { res.SetNValue(collider.accAngle); return(true); } #endregion #region Collider类专属变量 case "SetCollisionGroup": { res.SetClCsValue(_funcSetCollisionGroup); return(true); } case "SetSize": { res.SetClCsValue(_funcSetSize); return(true); } case "SetExistDuration": { res.SetClCsValue(_funcSetExistDuration); return(true); } #endregion #region 运动类专属方法 ISTGMovable case "SetV": { res.SetClCsValue(_funcSetV); return(true); } case "SetAcce": { res.SetClCsValue(_funcSetAcce); return(true); } case "SetStraightParas": { res.SetClCsValue(_funcSetStraightParas); return(true); } case "SetPolarParas": { res.SetClCsValue(_funcSetPolarParas); return(true); } case "MoveTo": { res.SetClCsValue(_funcMoveTo); return(true); } case "MoveTowards": { res.SetClCsValue(_funcMoveTowards); return(true); } #endregion #region IAttachable case "AttachTo": { res.SetClCsValue(_funcAttachTo); return(true); } case "SetRelativePos": { res.SetClCsValue(_funcSetRelativePos); return(true); } #endregion #region ITaskExecuter case "AddTask": { res.SetClCsValue(_funcAddTask); return(true); } #endregion } } res.SetSValue(string.Format("GetField from userData fail!Invalid key {0} for type {1}", key, typeof(ColliderCircle).Name)); return(false); }
public static bool Set(object o, TValue key, ref TValue value) { ColliderCircle collider = (ColliderCircle)o; if (key.TtIsString()) { switch (key.SValue()) { #region 基础变量 case "x": { Vector2 pos = collider.GetPosition(); pos.x = (float)value.NValue; collider.SetPosition(pos); return(true); } case "y": { Vector2 pos = collider.GetPosition(); pos.y = (float)value.NValue; collider.SetPosition(pos); return(true); } case "rot": { collider.SetRotation((float)value.NValue); return(true); } #endregion #region 运动相关变量 case "v": { collider.velocity = (float)value.NValue; return(true); } case "vx": { collider.vx = (float)value.NValue; return(true); } case "vy": { collider.vy = (float)value.NValue; return(true); } case "vAngle": { collider.vAngle = (float)value.NValue; return(true); } case "maxV": { collider.maxVelocity = (float)value.NValue; return(true); } case "acce": { collider.acce = (float)value.NValue; return(true); } case "accAngle": { collider.accAngle = (float)value.NValue; return(true); } #endregion } } value.SetSValue(string.Format("SetField of userData fail!Invalid key {0} for type {1}", key, typeof(ColliderCircle).Name)); return(false); }