public void OnEvent(EventData photonEvent)
        {
            CodigoEventosJuego codigoEventos = (CodigoEventosJuego)photonEvent.Code;

            //Debug.LogFormat("OnEvent(): {0}, {1}", codigoEventos, photonEvent.CustomData);
            switch (codigoEventos)
            {
            //Este caso cuenta a los jugadores que han tomado el bus al inicio del día
            case CodigoEventosJuego.JugadorJuega:
                string JugadorId = (string)photonEvent.CustomData;
                if (SeJugo != null)
                {
                    SeJugo(JugadorId);
                }
                ConfirmarJugadores(JugadorId);

                break;

            //Carga la escena de llegada una vez que todos los jugadores toman el bus
            case CodigoEventosJuego.EsperarBus:
                StartCoroutine(MostrarAnimacionBus((float)duracionAnimacionBus));    //20.0f es el tiempo aprox que dura la animación del bus
                break;

            case CodigoEventosJuego.TerminarEspera:
                StopAllCoroutines();
                SceneManager.LoadScene(8);
                break;

            //Se carga la escena 6 al terminar el día, si se está en el último día se muestran los resultados finales
            case CodigoEventosJuego.NuevoDia:
                JugadoresJugados.Clear();
                JugadoresJugados.AddRange(JugadoresEnSala);
                if (Jugador.diaActual == maxDias)
                {
                    SceneManager.LoadScene(10);
                }
                else
                {
                    SceneManager.LoadScene(6);
                }
                break;

            //Se reinician las listas de jugadores al comenzar un juego nuevo
            case CodigoEventosJuego.NuevoJuego:
                JugadoresEnSala.Clear();
                JugadoresJugados.Clear();
                foreach (Player p in PhotonNetwork.PlayerList)
                {
                    JugadoresEnSala.Add(p.NickName);
                }
                JugadoresJugados.AddRange(GameManager.instance.JugadoresEnSala);

                break;

            default:
                break;
            }
        }
        /// <summary>
        /// Se encapsula el metodo RaiseEvent
        /// </summary>
        /// <param name="eventosJuego"></param>
        /// <param name="param"></param>
        /// <param name="target"></param>
        public static void LevantarEventos(CodigoEventosJuego eventosJuego, object param, ReceiverGroup target)
        {
            RaiseEventOptions raiseEventOptions = new RaiseEventOptions {
                Receivers = target
            };
            SendOptions sendOptions = new SendOptions {
                Reliability = true
            };

            PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)eventosJuego, param, raiseEventOptions, sendOptions);
        }