Example #1
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 public bool MeterVehiculo(CocheSimple c)
 {
     //Primero compruebo que el garaje no este lleno, el tope es de 6 vehiculos
     if (garaje.Count < 6)
     {
         //si el tipo de vehiculo que quiero meter es un bus y no hay mas buses en el garaje, se puede merter (return true)
         if (c.GetType().Name == "Autobus" && numeroAutobuses < 1)
         {
             return(true);
         }
         //si el tipo de vehiculo que quiero meter es un taxi y no hay mas taxis en el garaje, se puede merter (return true)
         else if (c.GetType().Name == "Taxi" && numeroTaxis < 1)
         {
             return(true);
         }
         //en el caso de cochesimple podrás meter todos los que quieras
         else if (c.GetType().Name == "CocheSimple")
         {
             return(true);
         }
         Console.WriteLine("No caben más " + c.GetType().Name + "s en el garaje");
         Console.ReadLine();
         return(false);
     }
     Console.WriteLine("No caben más " + c.GetType().Name + "s en el garaje");
     Console.ReadLine();
     return(false);
 }
Example #2
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 //Este metodo recibe un objeto del tipo CocheSimple(puede ser: taxi, autobus o cochesimple) y lo añade al garaje si tiene sitio
 public void AñadirCoche(CocheSimple c)
 {
     //Si el método MeterVehiculo nos devuelve true, añadiremos el vehículo
     if (MeterVehiculo(c))
     {
         //Si el objeto que queremos meter es un Taxi, le añadimos uno al contador de taxis.
         if (c.GetType().Name == "Taxi")
         {
             numeroTaxis++;
         }
         //Si el objeto que queremos meter es un Autobus, le añadimos uno al contador de autobuses.
         else if (c.GetType().Name == "Autobus")
         {
             numeroAutobuses++;
         }
         //Como hemos verificado que se puede meter, lo metemos
         Console.WriteLine("Vehículo del tipo " + c.GetType().Name + " añadido.");
         garaje.Add(c);
     }
 }