public void get_Combate_Celdas_Posicion(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; Mapa mapa = cuenta.juego.mapa; string[] _loc3 = paquete.Substring(2).Split('|'); for (int a = 0; a < _loc3[0].Length; a += 2) { cuenta.juego.pelea.celdas_preparacion.Add(mapa.get_Celda_Id((short)((Hash.get_Hash(_loc3[0][a]) << 6) + Hash.get_Hash(_loc3[0][a + 1])))); } if (cuenta.pelea_extension.configuracion.desactivar_espectador) { cliente.enviar_Paquete("fS"); } if (cuenta.puede_utilizar_dragopavo) { if (cuenta.pelea_extension.configuracion.utilizar_dragopavo && !cuenta.juego.personaje.esta_utilizando_dragopavo) { cliente.enviar_Paquete("Rr"); cuenta.juego.personaje.esta_utilizando_dragopavo = true; } } }
public void get_Combate_Celdas_Posicion(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; Mapa mapa = cuenta.juego.mapa; string[] array = paquete.Substring(2).Split(new char[] { '|' }); for (int i = 0; i < array[0].Length; i += 2) { cuenta.juego.pelea.celdas_preparacion.Add(mapa.get_Celda_Id((short)(((int)Hash.get_Hash(array[0][i]) << 6) + (int)Hash.get_Hash(array[0][i + 1])))); } bool desactivar_espectador = cuenta.pelea_extension.configuracion.desactivar_espectador; if (desactivar_espectador) { cliente.enviar_Paquete("fS", false); } bool puede_utilizar_dragopavo = cuenta.puede_utilizar_dragopavo; if (puede_utilizar_dragopavo) { bool flag = cuenta.pelea_extension.configuracion.utilizar_dragopavo && !cuenta.juego.personaje.esta_utilizando_dragopavo; if (flag) { cliente.enviar_Paquete("Rr", false); cuenta.juego.personaje.esta_utilizando_dragopavo = true; } } }
public void get_Key_BienvenidaAsync(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; cuenta.Estado_Cuenta = EstadoCuenta.CONECTANDO; cuenta.key_bienvenida = paquete.Substring(2); cliente.enviar_Paquete("1.30.0", false); cliente.enviar_Paquete(cliente.cuenta.configuracion.nombre_cuenta + "\n" + Hash.encriptar_Password(cliente.cuenta.configuracion.password, cliente.cuenta.key_bienvenida), false); cliente.enviar_Paquete("Af", false); }
public async Task get_Cambiar_Pos_Pelea(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] separador_posiciones = paquete.Substring(4).Split('|'); int id_entidad; short celda; Mapa mapa = cuenta.juego.mapa; foreach (string posicion in separador_posiciones) { id_entidad = int.Parse(posicion.Split(';')[0]); celda = short.Parse(posicion.Split(';')[1]); if (id_entidad == cuenta.juego.personaje.id) { await Task.Delay(150); cliente.enviar_Paquete("GR1");//boton listo } Luchadores luchador = cuenta.juego.pelea.get_Luchador_Por_Id(id_entidad); if (luchador != null) { luchador.celda = mapa.get_Celda_Id(celda); } } }
public void get_Servidores_Lista(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] loc5 = paquete.Substring(3).Split('|'); int contador = 1; bool seleccionado = false; while (contador < loc5.Length && !seleccionado) { string[] _loc10_ = loc5[contador].Split(','); int servidor_id = int.Parse(_loc10_[0]); if (servidor_id == cuenta.juego.servidor.id) { if (cuenta.juego.servidor.estado == EstadosServidor.CONECTADO) { seleccionado = true; cuenta.juego.personaje.evento_Servidor_Seleccionado(); } else { cuenta.logger.log_Error("LOGIN", "Servidor no accesible cuando este accesible se re-conectara"); } } contador++; } if (seleccionado) { cliente.enviar_Paquete($"AX{cuenta.juego.servidor.id}", true); } }
public void get_Servidor_Estado(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] _loc5_ = paquete.Substring(2).Split('|'); int _loc6_ = 0; bool accesible = true; while (_loc6_ < _loc5_.Length && accesible) { string[] _loc7_ = _loc5_[_loc6_].ToString().Split(';'); int id = int.Parse(_loc7_[0]); byte estado = byte.Parse(_loc7_[1]); byte poblacion = byte.Parse(_loc7_[2]); bool registro = _loc7_[3] == "1"; cliente.cuenta.logger.log_informacion("LOGIN", "El servidor " + (id == 601 ? "Eratz" : "Henual") + " esta " + (EstadosServidor)estado); if (id == cuenta.servidor_id && estado != 1) { cliente.cuenta.logger.log_Error("LOGIN", "Servidor no accesible cuando este accesible se re-conectara"); accesible = false; } _loc6_++; } if (accesible) { cliente.enviar_Paquete("Ax"); } }
public void get_Servidor_Estado(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] separado_servidores = paquete.Substring(2).Split('|'); ServidorJuego servidor = cuenta.juego.servidor; bool primera_vez = true; foreach (string sv in separado_servidores) { string[] separador = sv.Split(';'); int id = int.Parse(separador[0]); EstadosServidor estado = (EstadosServidor)byte.Parse(separador[1]); string nombre = id == 601 ? "Eratz" : "Henual"; if (id == cuenta.configuracion.get_Servidor_Id()) { servidor.actualizar_Datos(id, nombre, estado); cuenta.logger.log_informacion("LOGIN", $"El servidor {nombre} esta {estado}"); if (estado != EstadosServidor.CONECTADO) { primera_vez = false; } } } if (!primera_vez && servidor.estado == EstadosServidor.CONECTADO) { cliente.enviar_Paquete("Ax"); } }
public void seleccionar_Personaje(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] array = paquete.Substring(3).Split(new char[] { '|' }); int num = 2; bool flag = false; while (num < array.Length && !flag) { string[] array2 = array[num].Split(new char[] { ';' }); int num2 = int.Parse(array2[0]); string text = array2[1]; bool flag2 = text.ToLower().Equals(cuenta.configuracion.nombre_personaje.ToLower()) || string.IsNullOrEmpty(cuenta.configuracion.nombre_personaje); if (flag2) { cliente.enviar_Paquete("AS" + num2.ToString(), true); flag = true; } num++; } }
public void get_Pregunta_Secreta(ClienteTcp cliente, string paquete) { if (cliente.cuenta.juego.servidor.estado == EstadosServidor.CONECTADO) { cliente.enviar_Paquete("Ax", true); } }
public void get_Combate_Finalizado(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; cuenta.juego.pelea.get_Combate_Acabado(); cliente.enviar_Paquete("GC1"); }
public async Task get_Error_Cambiar_Pos_Pelea(ClienteTcp cliente, string paquete) { if (cliente.cuenta.esta_luchando()) { await Task.Delay(150); cliente.enviar_Paquete("GR1");//boton listo } }
public void get_Peticion_Grupo(ClienteTcp cliente, string paquete) { cliente.cuenta.logger.log_informacion("Grupo", "Nouvelle invitation de groupe de personnages: " + paquete.Substring(3).Split(new char[] { '|' })[0]); cliente.enviar_Paquete("PR", false); cliente.cuenta.logger.log_informacion("Grupo", "Invitation rejeté"); }
public async Task get_Error_Cambiar_Pos_Pelea(ClienteTcp cliente, string paquete) { bool flag = cliente.cuenta.esta_luchando(); if (flag) { await Task.Delay(150); cliente.enviar_Paquete("GR1", false); } }
public void personaje_Seleccionado(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] _loc4 = paquete.Substring(4).Split('|'); int id = int.Parse(_loc4[0]); string nombre = _loc4[1]; byte nivel = byte.Parse(_loc4[2]); byte raza_id = byte.Parse(_loc4[3]); byte sexo = byte.Parse(_loc4[4]); cuenta.juego.personaje.set_Datos_Personaje(id, nombre, nivel, sexo, raza_id); cuenta.juego.personaje.inventario.agregar_Objetos(_loc4[9]); cliente.enviar_Paquete("GC1"); cliente.enviar_Paquete("BYA"); cuenta.juego.personaje.evento_Personaje_Seleccionado(); cuenta.juego.personaje.timer_afk.Change(1200000, 1200000); cliente.cuenta.Estado_Cuenta = EstadoCuenta.CONECTADO_INACTIVO; }
public void get_Servidores_Lista(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] array = paquete.Substring(3).Split(new char[] { '|' }); int num = 1; bool flag = false; while (num < array.Length && !flag) { string[] array2 = array[num].Split(new char[] { ',' }); int num2 = int.Parse(array2[0]); bool flag2 = num2 == cuenta.juego.servidor.id; if (flag2) { bool flag3 = cuenta.juego.servidor.estado == EstadosServidor.CONNECTE; if (flag3) { flag = true; cuenta.juego.personaje.evento_Servidor_Seleccionado(); } else { cuenta.logger.log_Error("LOGIN", "Serveur non accessible"); } } num++; } bool flag4 = flag; if (flag4) { cliente.enviar_Paquete(string.Format("AX{0}", cuenta.juego.servidor.id), true); } }
public void seleccionar_Personaje(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] _loc6_ = paquete.Substring(3).Split('|'); int contador = 2; bool encontrado = false; while (contador < _loc6_.Length && !encontrado) { string[] _loc11_ = _loc6_[contador].Split(';'); int id = int.Parse(_loc11_[0]); string nombre = _loc11_[1]; if (nombre.ToLower().Equals(cuenta.configuracion.nombre_personaje.ToLower()) || string.IsNullOrEmpty(cuenta.configuracion.nombre_personaje)) { cliente.enviar_Paquete("AS" + id, true); encontrado = true; } contador++; } }
public void get_Servidores_Lista(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] loc5 = paquete.Substring(3).Split('|'); int contador = 1; bool seleccionado = false; while (contador < loc5.Length && !seleccionado) { string[] _loc10_ = loc5[contador].Split(','); int servidor = int.Parse(_loc10_[0]); int numero_total_personajes = int.Parse(_loc10_[1]); if (cuenta.servidor_id == servidor) { cliente.enviar_Paquete("AX" + cuenta.servidor_id); seleccionado = true; } contador++; } }
public void seleccionar_Personaje(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] _loc6_ = paquete.Substring(3).Split('|'); int contador = 2; bool encontrado = false; while (contador < _loc6_.Length && !encontrado) { string[] _loc11_ = _loc6_[contador].Split(';'); int id = int.Parse(_loc11_[0]); string nombre = _loc11_[1]; if (string.Compare(nombre.ToUpper(), cuenta.cuenta_configuracion.nombre_personaje.ToUpper(), false) == 0) { cliente.enviar_Paquete("AS" + id); encontrado = true; } contador++; } }
public async Task get_Cambiar_Pos_Pelea(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] separador_posiciones = paquete.Substring(4).Split(new char[] { '|' }); Mapa mapa = cuenta.juego.mapa; foreach (string posicion in separador_posiciones) { int id_entidad = int.Parse(posicion.Split(new char[] { ';' })[0]); short celda = short.Parse(posicion.Split(new char[] { ';' })[1]); bool flag = id_entidad == cuenta.juego.personaje.id; if (flag) { await Task.Delay(150); cliente.enviar_Paquete("GR1", false); } Luchadores luchador = cuenta.juego.pelea.get_Luchador_Por_Id(id_entidad); if (luchador != null) { luchador.celda = mapa.get_Celda_Id(celda); } luchador = null; posicion = null; } string[] array = null; }
public void get_Peticion_Intercambio(ClienteTcp cliente, string paquete) { cliente.cuenta.logger.log_informacion("INFORMACIÓN", "Invitación de intercambio recibida, rechazando"); cliente.enviar_Paquete("EV"); }
public void get_Tiempo_Servidor(ClienteTcp cliente, string paquete) => cliente.enviar_Paquete("GI");
public void lista_Personajes(ClienteTcp cliente, string paquete) { cliente.enviar_Paquete("Ages"); cliente.enviar_Paquete("AL"); cliente.enviar_Paquete("Af"); }
public void resultado_Servidor_Seleccion(ClienteTcp cliente, string paquete) { cliente.enviar_Paquete("Ak0"); cliente.enviar_Paquete("AV"); }
public Task get_Ping_Promedio(ClienteTcp cliente, string paquete) => Task.Run(() => cliente.enviar_Paquete($"Bp{cliente.get_Promedio_Pings()}|{cliente.get_Total_Pings()}|50"));
public void get_Peticion_Grupo(ClienteTcp cliente, string paquete) { cliente.cuenta.logger.log_informacion("Grupo", "Nueva invitación de grupo del personaje: " + paquete.Substring(3).Split('|')[0]); cliente.enviar_Paquete("PR"); cliente.cuenta.logger.log_informacion("Grupo", "Petición rechazada"); }
public void get_Servidor_Estado(ClienteTcp cliente, string paquete) { Cuenta cuenta = cliente.cuenta; string[] array = paquete.Substring(2).Split(new char[] { '|' }); ServidorJuego servidor = cuenta.juego.servidor; bool flag = true; foreach (string text in array) { string[] array3 = text.Split(new char[] { ';' }); int num = int.Parse(array3[0]); string text2 = "Issering"; switch (num) { case 601: text2 = "Eratz"; break; case 602: text2 = "Henual"; break; case 603: text2 = "Nabur"; break; case 604: text2 = "Arty"; break; case 605: text2 = "Algathe"; break; case 606: text2 = "Hogmeiser"; break; case 607: text2 = "Droupik"; break; case 608: text2 = "Ayuto"; break; case 609: text2 = "Bilby"; break; case 610: text2 = "Clustus"; break; case 611: text2 = "Issering"; break; } EstadosServidor estadosServidor = (EstadosServidor)byte.Parse(array3[1]); bool flag2 = num == cuenta.configuracion.get_Servidor_Id(); if (flag2) { servidor.actualizar_Datos(num, text2, estadosServidor); cuenta.logger.log_informacion("LOGIN", string.Format("Le serveur {0} est {1}", text2, estadosServidor)); bool flag3 = estadosServidor != EstadosServidor.CONNECTE; if (flag3) { flag = false; } } } Console.WriteLine("servidor.estado"); Console.WriteLine(flag); bool flag4 = !flag && servidor.estado == EstadosServidor.CONNECTE; if (flag4) { cliente.enviar_Paquete("Ax", false); } }
public void get_Peticion_Grupo(ClienteTcp cliente, string paquete) { cliente.cuenta.logger.log_informacion("Groupe", $"Nouvelle invitation de groupe du personnage: {paquete.Substring(3).Split('|')[0]}"); cliente.enviar_Paquete("PR"); cliente.cuenta.logger.log_informacion("Groupe", "Rejêt de l'invitation"); }
public void get_Ping_Promedio(ClienteTcp cliente, string paquete) => cliente.enviar_Paquete($"Bp{cliente.get_Promedio_Pings()}|{cliente.get_Total_Pings()}|50");
public void get_Peticion_Intercambio(ClienteTcp cliente, string paquete) { cliente.cuenta.logger.log_informacion("INFORMATION", "L'invitation à l'échange est rejetée"); cliente.enviar_Paquete("EV", true); }
public void bienvenida_Juego(ClienteTcp cliente, string paquete) => cliente.enviar_Paquete("AT" + cliente.cuenta.tiquet_game);