Example #1
0
 /// <summary>
 ///		Carga un juego
 /// </summary>
 private void LoadGame(string fileName)
 {
     if (ChessGameViewModel.Load(fileName, out string error))
     {
         // Limpia el último movimiento
         ClearMovementPanel();
         // Guarda el archivo en la configuración
         Properties.Settings.Default.Game = fileName;
         Properties.Settings.Default.Save();
     }
     else
     {
         MessageBox.Show(error);
     }
 }
Example #2
0
        /// <summary>
        ///		Muestra el movimiento siguiente / anterior
        /// </summary>
        private void ShowMovement(bool back, bool showAnimation)
        {
            if (ChessGameViewModel.ChessGame != null)
            {
                MovementFigureModel movement = ChessGameViewModel.GetMovement(back);

                // Limpia el panel
                ClearMovementPanel();
                // Obtiene el siguiente movimiento
                if (ChessGameViewModel.MovementsList.ActualMovement != null)
                {
                    lblMovement.Text   = ChessGameViewModel.MovementsList.ActualMovement.Text;
                    imgMovement.Source = udtBoard.LoadImage(ChessGameViewModel.MovementsList.ActualMovement.Color,
                                                            ChessGameViewModel.MovementsList.ActualMovement.Piece);
                    udtBoard.ShowMovement(movement, back, showAnimation);
                }
            }
        }
Example #3
0
 /// <summary>
 ///		Inicializa el formulario
 /// </summary>
 private void InitForm()
 {
     // Inicializa el tablero
     ChessGameViewModel.Init();
     ChessGameViewModel.ShowNextMovement += (sender, evntArgs) => ShowMovement(false, evntArgs.ShowAnimation);
     udtBoard.Init(ChessGameViewModel);
     // Carga el archivo inicial
     if (!string.IsNullOrEmpty(Properties.Settings.Default.Game))
     {
         LoadGame(Properties.Settings.Default.Game);
     }
     // Inicia los directorios de imágenes
     if (!string.IsNullOrEmpty(Properties.Settings.Default.PathBoardImages))
     {
         ChessGameViewModel.ComboPathBoard.SelectedPath = Properties.Settings.Default.PathBoardImages;
     }
     if (!string.IsNullOrEmpty(Properties.Settings.Default.PathPieceImages))
     {
         ChessGameViewModel.ComboPathPieces.SelectedPath = Properties.Settings.Default.PathPieceImages;
     }
     // Asigna el resto de las propiedades
     ChessGameViewModel.ShowVariations    = Properties.Settings.Default.ShowVariations;
     ChessGameViewModel.MustShowAnimation = Properties.Settings.Default.MustShowAnimations;
 }