/// <summary> /// Solicita al servicio de chat unirse al chat del juego /// </summary> /// <returns>True si se unio correctamente o false si no</returns> private Boolean UnirseAlServicioDeChat() { Boolean SeUnioCorrectamenteAlChat; ChatServiceClient clienteDeChat = ChatCliente.clienteDeChat.servicioDeChat; ChatCliente.clienteDeChat.ReiniciarServicio(); SeUnioCorrectamenteAlChat = clienteDeChat.Conectar(CuentaLogeada); return(SeUnioCorrectamenteAlChat); }