Example #1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        debugQuestionTime = GameObject.Find("QuestionTime"); //出題中カウント用のオブジェクトをひっぱる

        at = GameObject.Find("ThendBear").GetComponent <CharacterTest>();

        debugQTText = GetComponentInChildren <Text>();
    }
Example #2
0
    /// <summary>
    /// 成功したか失敗したかを、ゲームを管理するクラスからこいつへ教えてあげる
    /// </summary>
    /// <param name="success"></param>
    ///

    public void Start()
    {
        GameObject comboTextObj = GameObject.Find("comboCount");
        GameObject scoreTextObj = GameObject.Find("score");

        comboText = comboTextObj.GetComponentInChildren <Text>();
        scoreText = scoreTextObj.GetComponentInChildren <Text>();

        Debug.Log(comboText);
        Debug.Log(scoreText);

        at  = GameObject.Find("ThendBear").GetComponent <CharacterTest>();
        ctj = GameObject.Find("correctTimeJudge");
    }
Example #3
0
    /// <summary>
    /// 成功したか失敗したかを、ゲームを管理するクラスからこいつへ教えてあげる
    /// </summary>
    /// <param name="success"></param>
    ///

    public void Start()
    {
        //コンボカウントしてるオブジェクトと、スコア表示のオブジェクトの取得
        GameObject comboTextObj = GameObject.Find("comboCount");
        GameObject scoreTextObj = GameObject.Find("score");

        //テキスト乗っ取り
        comboText = comboTextObj.GetComponentInChildren <Text>();
        scoreText = scoreTextObj.GetComponentInChildren <Text>();

        Debug.Log(comboText);
        Debug.Log(scoreText);

        //他のスクリプトの要素を、ゲームオブジェクトのコンポーネント取得で操作
        at = GameObject.Find("ThendBear").GetComponent <CharacterTest>();

        //正解時間判定でテキストを上書く用のゲームオブジェクトを取得
        //テキストを上書いて、Great、Goodなどやってたが、本番ではPrefabごとに作るので不要
        ctj = GameObject.Find("correctTimeJudge");
    }