private bool changing_shape_ = false; // define se o jogador está na faze de mudança de forma

    // construtor da classe
    public void AikeBehaviorLoad(CharacterSystem charSystem)
    {
        // guarda referencia ao character system
        char_system_ = charSystem;
        // guarda referencia para o transform
        char_transform_ = char_system_.GetPlayerTransform();
        // guarda referencia para as informaçoes do jogador
        char_info_ = char_system_.char_infor;
        // guarda referencia para as definiçoes de sistema
        game_settings_ = char_system_.game_settings_;
        // guarda referencia para o charController
        char_controller_ = char_system_.GetCharController();
        // guarda a referencia para o marcador da posiçao do groundTest
        collision_target_ = char_system_.GetColliderMarker();
    }