// Use this for initialization void Start() { rb.velocity = transform.right * speed; GameObject player = GameObject.Find("PlayerViking"); cs = player.GetComponent <CharacterStatsystem>(); if (type == 0) { damage = cs.damage.GetValue(); //беру дамаг из статов плеера } else if (type == 1) { damage = cs.poisonDamage.GetValue(); //беру дамаг из статов плеера } else if (type == 2) { damage = cs.frostDamage.GetValue(); //беру дамаг из статов плеера } else if (type == 3) { damage = cs.fireDamage.GetValue(); //беру дамаг из статов плеера } else if (type == 4) { damage = cs.shadowDamage.GetValue(); //беру дамаг из статов плеера } }
// Start is called before the first frame update void Start() { collider = GetComponent <BoxCollider2D>(); cs = GameObject.Find("PlayerViking").GetComponent <PlayerStats>(); lootManager = GameObject.Find("GameManager").GetComponent <LootManager>(); }