private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; transform.parent = null; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } }
public void ConfigurarProfessor(GameObject professorGO, CustomGameSettings settings) { professor = settings.Professor; introducaoAula = settings.IntroducaoAula; descricaoMomento1 = settings.DescricaoMomento1; descricaoMomento2 = settings.DescricaoMomento2; descricaoMomento3 = settings.DescricaoMomento3; DividirEInserirFalas(professorGO); // Definir o meu sprite como o sprite do professor escolhido e na // direção correta definida no Unity inspector spriteNW = CharacterSpriteDatabase.SpriteNW(professor); spriteNE = CharacterSpriteDatabase.SpriteNE(professor); spriteSE = CharacterSpriteDatabase.SpriteSE(professor); spriteSW = CharacterSpriteDatabase.SpriteSW(professor); SpriteRenderer mySP = professorGO.GetComponent <SpriteRenderer>(); switch (facingDirection) { case Direction.NW: mySP.sprite = spriteNW; break; case Direction.NE: mySP.sprite = spriteNE; break; case Direction.SE: mySP.sprite = spriteSE; break; case Direction.SW: mySP.sprite = spriteSW; break; } // Alguns casos especiais, não quero mexer no .png // Basicamente, alterar o tamanho de alguns professores var professorTransform = professorGO.transform; switch (professor) { case CharacterName.Vladmir: case CharacterName.Paulino: professorTransform.localScale = Vector3.one * 0.7f; break; } }
// Use this for initialization void Start() { buttonBackgroundImage = GetComponent <Image>(); buttonBackgroundImage.color = offColor; if (startSelected) { CurrentlySelectedButton = this; } CreateImageChild(); professorImage.sprite = CharacterSpriteDatabase.SpriteSW(professor); professorImage.preserveAspect = true; }
private void DefinirFotoDoProfessor(CharacterName professor) { var objRetrato = GameObject.Find("ImageRetratoProfessor"); if (!objRetrato) { return; } var imageRetrato = objRetrato.GetComponent <Image>(); if (!imageRetrato) { return; } imageRetrato.sprite = CharacterSpriteDatabase.Foto(professor); imageRetrato.preserveAspect = true; }
private void ConfigurarSpritesDoProfessor(GameObject professor, CustomGameSettings settings) { var teacherScript = professor.GetComponent <TeacherScript>(); var professorName = settings.Professor; // Load dos sprites do professor selecionado pelo criador do custom var spriteNW = CharacterSpriteDatabase.SpriteNW(professorName); var spriteNE = CharacterSpriteDatabase.SpriteNE(professorName); var spriteSE = CharacterSpriteDatabase.SpriteSE(professorName); var spriteSW = CharacterSpriteDatabase.SpriteSW(professorName); // Configurar sprites no componente TeacherScript teacherScript.Sprites[0] = spriteSE; teacherScript.Sprites[1] = spriteSW; teacherScript.Sprites[2] = spriteNE; teacherScript.Sprites[3] = spriteNW; // Inicialmente o professor vai olhar para o sudeste (SE) var mySP = teacherScript.GetComponent <SpriteRenderer>(); mySP.sprite = spriteSE; // Alguns casos especiais, não quero mexer no .png // Basicamente, alterar o tamanho de alguns professores var professorTransform = professor.transform; switch (professorName) { case CharacterName.Vladmir: case CharacterName.Paulino: professorTransform.localScale = Vector3.one * 0.7f; break; } // Configurar sprites do professor caminhando // Por enquanto estamos usando os mesmos sprites dos professores parados // porque alguns professores do custom não tem sprites caminhando ainda //for (int i = 0; i < teacherScript.GoLeft.Length; i++) // teacherScript.GoLeft[i] = spriteSW; //for (int i = 0; i < teacherScript.GoRight.Length; i++) // teacherScript.GoRight[i] = spriteNE; }
private void DefinirFotoProfessor() { ImageFotoProfessor.sprite = CharacterSpriteDatabase.Foto(Professor); ImageFotoProfessor.preserveAspect = true; }