//void InputRun() //{ // if(Input.GetButtonDown("Run")) // { // Debug.Log("Run"); // player.isRunning = true; // } // if(Input.GetButtonUp("Run")) // { // player.isRunning = false; // Debug.Log("Walk"); // } //} void InputCrouch() { if (Input.GetButton("Crouch")) { Debug.Log("Crouch"); player.Crouch(); } }