void Update()
 {
     // Si el estado del juego no estan en JUGANDO
     if (gameManager.jugandoPartida == true)
     {
         // Si el nivel no esta terminado, entonces puede moverse
         if (gameManager.levelComplete == false)
         {
             // Si el personaje no esta muerto, entonces puede moverse
             if (character.stats.characterDie == false)
             {
                 // Si el super poder no esta activo, entonces puede moverse
                 if (character.stats.superPowerActive == false)
                 {
                     float horizontal    = (Input.GetAxis("Horizontal"));
                     bool  jumpButton    = (Input.GetButtonDown("Jump"));
                     bool  meditarButton = (Input.GetButtonDown("Meditar"));
                     pegarButton = (Input.GetButtonDown("Pegar"));
                     bool superataqueButton = (Input.GetButtonDown("Superataque"));
                     // Caminar hacia la izquierda
                     if (Input.GetKey(KeyCode.A) || horizontal < 0)
                     {
                         actions.Walk(-1);
                     }
                     // Caminar hacia la derecha
                     if (Input.GetKey(KeyCode.D) || horizontal > 0)
                     {
                         actions.Walk(1);
                     }
                     // Salto
                     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || jumpButton == true)
                     {
                         if (groundcheck.onGround == true)
                         {
                             actions.Jump();
                         }
                     }
                     // Ataque
                     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P) || pegarButton == true)
                     {
                         // Si el contador de ataque es true puede pegar
                         if (attackCounter == true)
                         {
                             actions.Attack();
                             // Desactivo el contador de ataqaue
                             attackCounter = false;
                             pressP        = true;
                             // Inovoko un reset en la velocidad de ataque para resetar el contador y que pueda volver a atacar
                             Invoke("attackCounterReset", character.stats.characterAttackSpeed);
                         }
                         else
                         {
                             pressP = false;
                         }
                     }
                     // Super poder
                     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O) || superataqueButton == true)
                     {
                         actions.SuperPower();
                     }
                     // Meditar
                     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M) || meditarButton == true)
                     {
                         if (character.stats.characterMeditar == false)
                         {
                             actions.Meditar();
                         }
                     }
                     // Si aprieta las dos direcciones al mismo tiempo se queda quieto en el medio
                     if (!Input.anyKey || Input.GetKey(KeyCode.D) && Input.GetKey(KeyCode.A))
                     {
                         actions.Idle();
                     }
                 }
             }
         }
         // Si el personaje esta muerto ejecutar la funcion de morir
         else
         {
             actions.Die();
         }
     }
 }