private void CmdPerform(GameObject bo, int i) { CharAttributesNet charAttri = bo.GetComponent <CharAttributesNet>(); switch (i) { case 0: charAttri.gainBall(); break; case 1: charAttri.gainBall(); charAttri.gainBall(); break; case 2: charAttri.gainLife(); break; case 3: charAttri.gainLife(); charAttri.gainLife(); break; case 4: charAttri.improved = 1; break; case 5: charAttri.improved = 2; break; case 6: charAttri.improved = 3; break; case 7: //scene change break; } }
public void CmdReturnDefault(GameObject bo) { CharAttributesNet charAttri = bo.GetComponent <CharAttributesNet>(); charAttri.improved = 0; }