Example #1
0
    private void CmdPerform(GameObject bo, int i)
    {
        CharAttributesNet charAttri = bo.GetComponent <CharAttributesNet>();

        switch (i)
        {
        case 0:
            charAttri.gainBall();
            break;

        case 1:
            charAttri.gainBall();
            charAttri.gainBall();
            break;

        case 2:
            charAttri.gainLife();
            break;

        case 3:
            charAttri.gainLife();
            charAttri.gainLife();
            break;

        case 4:
            charAttri.improved = 1;
            break;

        case 5:
            charAttri.improved = 2;
            break;

        case 6:
            charAttri.improved = 3;
            break;

        case 7:                //scene change
            break;
        }
    }
Example #2
0
    public void CmdReturnDefault(GameObject bo)
    {
        CharAttributesNet charAttri = bo.GetComponent <CharAttributesNet>();

        charAttri.improved = 0;
    }