void Awake()
    {
        ErrorMsg.color = new Color(255, 0, 0, 200);
        ErrorMsg.gameObject.SetActive(false);
        ErrorImg.enabled = false;

        foreach (GameObject CharArr in Char)
        {
            CharArr.SetActive(false);
        }
        foreach (GameObject ExArr in CharEx)
        {
            ExArr.SetActive(false);
        }
    }
    //마법사을 선택했을때, 다른 오브젝트를 비활성화 및 마법사만 활성화 시키고 애니메이션 플레이
    //마법사는 변수 2로 지정
    public void OnClickWizard()
    {
        foreach (GameObject CharArr in Char)
        {
            CharArr.SetActive(false);
        }
        foreach (GameObject ExArr in CharEx)
        {
            ExArr.SetActive(false);
        }

        Char[1].SetActive(true);
        CharEx[1].SetActive(true);
        SelChar = 2;
        Wizard.SetTrigger("Anim");
    }
    //악마사냥꾼을 선택했을때, 다른 오브젝트를 비활성화 및 악마사냥꾼만 활성화 시키고 애니메이션 플레이
    //악마사냥꾼은 변수 1로 지정
    public void OnClickDevilHunter()
    {
        foreach (GameObject CharArr in Char)
        {
            CharArr.SetActive(false);
        }
        foreach (GameObject ExArr in CharEx)
        {
            ExArr.SetActive(false);
        }

        Char[0].SetActive(true);
        CharEx[0].SetActive(true);
        DevilHunter.SetTrigger("Anim");
        SelChar = 1;
    }
    //야만용사을 선택했을때, 다른 오브젝트를 비활성화 및 야만용사만 활성화 시키고 애니메이션 플레이
    //야만용사는 변수 4로 지정
    public void OnClickBarbarian()
    {
        foreach (GameObject CharArr in Char)
        {
            CharArr.SetActive(false);
        }
        foreach (GameObject ExArr in CharEx)
        {
            ExArr.SetActive(false);
        }

        Char[3].SetActive(true);
        CharEx[3].SetActive(true);
        SelChar = 4;
        Barbarian.SetTrigger("Anim");
    }
    //수도사을 선택했을때, 다른 오브젝트를 비활성화 및 수도사만 활성화 시키고 애니메이션 플레이
    //수도사는 변수 3로 지정
    public void OnClickMonk()
    {
        foreach (GameObject CharArr in Char)
        {
            CharArr.SetActive(false);
        }
        foreach (GameObject ExArr in CharEx)
        {
            ExArr.SetActive(false);
        }

        Char[2].SetActive(true);
        CharEx[2].SetActive(true);
        SelChar = 3;
        Monk.SetTrigger("Anim");
    }
    void Awake()
    {
        //생성 확인 캔버스를 비활성화
        //  SelectFinal.gameObject.SetActive(false);

        //에러 메시지를 출력할 텍스트의 색상과 이미지 초기에는 아무 에러가 있으면 안되므로 비활성화
        ErrorMsg.color = new Color(255, 0, 0, 200);
        ErrorMsg.gameObject.SetActive(false);
        ErrorImg.enabled = false;

        //모든 영웅들을 비활성화
        foreach (GameObject CharArr in Char)
        {
            CharArr.SetActive(false);
        }
        //모든 설명창을 비활성화
        foreach (GameObject ExArr in CharEx)
        {
            ExArr.SetActive(false);
        }
    }