/* * Método chamado quando a cena é carregada, e realiza a inserção * do listener desta classe, para que assim, o botão ao ser pressionado, * chame os métodos OnButtonPressed e OnButtonReleased. * * Além disso, este método cria a instância do carrossel para que ele * indexe todos os objetos que ele gerenciará */ void Start() { gameObject.GetComponent <VirtualButtonBehaviour>().RegisterEventHandler(this); carrosselObjetos = new CarrosselObjetos(objetos); }
/* * Método chamado quando a cena é carregada, instanciando os dois carroseis, * podendo assim, fazer o gerenciamento dos personagens e dos peões de forma dinâmica * e independente */ public void Start() { carrosselDinossauros = new CarrosselObjetos(personagens); carrosselPeoes = new CarrosselObjetos(peoes); }