/*
  * Método chamado quando a cena é carregada, e realiza a inserção
  * do listener desta classe, para que assim, o botão ao ser pressionado,
  * chame os métodos OnButtonPressed e OnButtonReleased.
  *
  * Além disso, este método cria a instância do carrossel para que ele
  * indexe todos os objetos que ele gerenciará
  */
 void Start()
 {
     gameObject.GetComponent <VirtualButtonBehaviour>().RegisterEventHandler(this);
     carrosselObjetos = new CarrosselObjetos(objetos);
 }
Example #2
0
 /*
  * Método chamado quando a cena é carregada, instanciando os dois carroseis,
  * podendo assim, fazer o gerenciamento dos personagens e dos peões de forma dinâmica
  * e independente
  */
 public void Start()
 {
     carrosselDinossauros = new CarrosselObjetos(personagens);
     carrosselPeoes       = new CarrosselObjetos(peoes);
 }