Example #1
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    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (Time.timeScale != 0)
            {
                pausePanel.SetActive(true);
                Time.timeScale = 0;
            }
            else
            {
                Time.timeScale = 1;
                pausePanel.SetActive(false);
            }
        }



        // on first click -> passer en mode selection de case pour cette carte
        // ca selectionne le prefab de la carte ( place ca dans le scriptable object )
        // then quand on passe la souris sur une node on voit une previsualisation de l'endroit
        // then 2nd click -> on place le prefab sur les case previsualisé


        //over
        if (isSelectingNode && NodefromMouse != null)
        {
            CardDisplay currCard = hands[selectedCardIndex];

            // old
            if (currentOvering != null)
            {
                currentOvering.tile.GetComponent <MeshRenderer>().material.color = Color.white;
            }

            //getnew   previsualisation
            currentOvering = NodefromMouse;
            currentOvering.tile.GetComponent <MeshRenderer>().material.color = Color.blue;


            // click faire l'effect de la carte en fonction du click count
            if (Input.GetMouseButtonDown(0) && currCard.isReady())
            {
                GameManager.GM.placedCard();
                selectedNodes.Add(currentOvering);
                selectedCardClickCount++;
                if (selectedCardClickCount == currCard.card.availabeClicks)
                {
                    Transform holder = transform.Find("Generated");
                    for (int i = 0; i < selectedNodes.Count; i++)
                    {
                        //remplacer la/les node par le prefab de la carte jouée
                        Node toplace = selectedNodes[i];

                        StartCoroutine(tkt(currCard, toplace, holder));
                    }
                    // on a fini d'utiliser la carte , la retirer et go back to selection de carte
                    currCard.CoolDown();
                    isSelectingNode        = false;
                    selectedCardClickCount = 0;
                }



                //currentOvering.tile = hands[selectedCardIndex].NodePrefab;
            }
        }
    }