public static void Bind(IntPtr L) { AnimationClipWrap.Register(L); BehaviourWrap.Register(L); CanvasWrap.Register(L); CBallCurvMotorWrap.Register(L); CFxFollowTargetWrap.Register(L); CFxOneWrap.Register(L); CGameSessionWrap.Register(L); CGhostEffectManWrap.Register(L); CHUDFollowTargetWrap.Register(L); CLinearMotorWrap.Register(L); CMotorWrap.Register(L); CMutantBezierMotorWrap.Register(L); ComponentWrap.Register(L); CParabolicMotorWrap.Register(L); CTargetMotorWrap.Register(L); DG_Tweening_DOTweenAnimationWrap.Register(L); DG_Tweening_DOTweenPlayerWrap.Register(L); EntityComponent_AnimationUnitWrap.Register(L); EntityComponent_CombatStateChangeBehaviourWrap.Register(L); EntityComponent_HorseStandBehaviourWrap.Register(L); EntityComponent_NpcStandBehaviourWrap.Register(L); GameObjectPoolWrap.Register(L); GBaseWrap.Register(L); GBloodWrap.Register(L); GButtonWrap.Register(L); GDragablePageViewWrap.Register(L); GNewGridBaseWrap.Register(L); GNewIOSToggleWrap.Register(L); GNewLayoutTableWrap.Register(L); GNewListBaseWrap.Register(L); GNewListLoopWrap.Register(L); GNewListWrap.Register(L); GNewTableBaseWrap.Register(L); GNewTabListWrap.Register(L); GNewUIBaseWrap.Register(L); GNewUI_GUISceneWrap.Register(L); GScaleScrollWrap.Register(L); GTextWrap.Register(L); LightWrap.Register(L); MonoBehaviourWrap.Register(L); PlayModeWrap.Register(L); RectTransformWrap.Register(L); ResourcesWrap.Register(L); SystemInfoWrap.Register(L); TimeWrap.Register(L); UIEventListenerWrap.Register(L); UITemplateWrap.Register(L); UnityEngine_EventSystems_UIBehaviourWrap.Register(L); UnityEngine_UI_ButtonWrap.Register(L); UnityEngine_UI_GraphicRaycasterWrap.Register(L); UnityEngine_UI_ImageWrap.Register(L); UnityEngine_UI_InputFieldWrap.Register(L); UnityEngine_UI_ScrollbarWrap.Register(L); UnityEngine_UI_SelectableWrap.Register(L); UnityEngine_UI_SliderWrap.Register(L); UnityEngine_UI_TextWrap.Register(L); UnityEngine_UI_ToggleWrap.Register(L); }
public static void Bind(IntPtr L) { ActiveButtonWrap.Register(L); ActiveGroupWrap.Register(L); AnimationBlendModeWrap.Register(L); AnimationClipWrap.Register(L); AnimationStateWrap.Register(L); AnimationWrap.Register(L); AnimatorWrap.Register(L); ApplicationWrap.Register(L); AssetBundleWrap.Register(L); AsyncOperationWrap.Register(L); AudioClipWrap.Register(L); AudioSourceWrap.Register(L); BehaviourWrap.Register(L); BlendWeightsWrap.Register(L); BoxColliderWrap.Register(L); CC_Module_Menu_MenuLayerTypeWrap.Register(L); CC_Module_Menu_MenuManagerWrap.Register(L); CC_Runtime_AssetManagerWrap.Register(L); CC_Runtime_CooWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoBattleVideoInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoBattleVideoRoleInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoLeagueInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoRoleBaseInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PB_ProtoRoleBattleInfoWrap.Register(L); CC_Runtime_PacketManagerWrap.Register(L); CC_Runtime_SocketIdWrap.Register(L); CC_Runtime_SocketManagerWrap.Register(L); 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Games_Module_Wars_WarOverDataWrap.Register(L); Games_Module_Wars_WarOverLegionDataWrap.Register(L); Games_Module_Wars_WarRecordIOWrap.Register(L); Games_Module_Wars_WarServiceWrap.Register(L); Games_Module_Wars_WarWrap.Register(L); Games_Module_Wars_WinConfigWrap.Register(L); Games_Module_Wars_WinTypeWrap.Register(L); GuidWrap.Register(L); IEnumeratorWrap.Register(L); ImageSetMaterialWrap.Register(L); InputWrap.Register(L); KeyCodeWrap.Register(L); LightTypeWrap.Register(L); LightWrap.Register(L); MaterialWrap.Register(L); MeshColliderWrap.Register(L); MeshRendererWrap.Register(L); MiscLuaUtilWrap.Register(L); MonoBehaviourWrap.Register(L); MultiImageWrap.Register(L); NativeCodeManagerWrap.Register(L); ObjectWrap.Register(L); ParticleAnimatorWrap.Register(L); ParticleEmitterWrap.Register(L); ParticleRendererWrap.Register(L); ParticleSystemWrap.Register(L); PathUtilWrap.Register(L); PhysicsWrap.Register(L); PlayModeWrap.Register(L); PlayerPrefsUtilWrap.Register(L); PrefabTextWrap.Register(L); ProvinceControlWrap.Register(L); QualitySettingsWrap.Register(L); QueueModeWrap.Register(L); RectTransformWrap.Register(L); RectWrap.Register(L); RenderSettingsWrap.Register(L); RenderTextureWrap.Register(L); RendererWrap.Register(L); ScreenWrap.Register(L); ScrollZoomContainerWrap.Register(L); SimpleFramework_ByteBufferWrap.Register(L); SimpleFramework_LuaBehaviourWrap.Register(L); SimpleFramework_LuaHelperWrap.Register(L); SimpleFramework_UtilWrap.Register(L); SkinnedMeshRendererWrap.Register(L); SleepTimeoutWrap.Register(L); SliderWithTextWrap.Register(L); SpaceWrap.Register(L); SphereColliderWrap.Register(L); SpriteWrap.Register(L); SystemInfoWrap.Register(L); System_ObjectWrap.Register(L); TableViewWrap.Register(L); TextAnchorWrap.Register(L); TextureWrap.Register(L); TimeWrap.Register(L); TouchPhaseWrap.Register(L); TrackedReferenceWrap.Register(L); TransformWrap.Register(L); TypeWrap.Register(L); UnityEngine_Events_UnityEventWrap.Register(L); UnityEngine_Experimental_Director_DirectorPlayerWrap.Register(L); 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public static void Bind(IntPtr L, string type = null) { AnimationBlendModeWrap.Register(L); AnimationClipWrap.Register(L); AnimationStateWrap.Register(L); AnimationWrap.Register(L); AppConstWrap.Register(L); ApplicationWrap.Register(L); AssetBundleWrap.Register(L); AssetInfoWrap.Register(L); AsyncOperationWrap.Register(L); AudioClipWrap.Register(L); AudioSourceWrap.Register(L); AutomicIntWrap.Register(L); BehaviourWrap.Register(L); BlendWeightsWrap.Register(L); BoxColliderWrap.Register(L); ButtonWrap.Register(L); CameraClearFlagsWrap.Register(L); CameraMgrWrap.Register(L); CameraWrap.Register(L); CanvasWrap.Register(L); CharacterControllerWrap.Register(L); ColliderWrap.Register(L); ComponentWrap.Register(L); Constans_SkillTargetWrap.Register(L); Constans_SkillTypeWrap.Register(L); DebuggerWrap.Register(L); DelegateFactoryWrap.Register(L); DelegateWrap.Register(L); DropdownWrap.Register(L); EnumWrap.Register(L); ErrorManagerWrap.Register(L); ErrorModelWrap.Register(L); EventDefWrap.Register(L); FightUnitMgrWrap.Register(L); GameDataWrap.Register(L); GameObjectWrap.Register(L); IEnumeratorWrap.Register(L); ImageWrap.Register(L); InputFieldWrap.Register(L); InputManagerWrap.Register(L); InputWrap.Register(L); KeyCodeWrap.Register(L); LightTypeWrap.Register(L); LightWrap.Register(L); LuaEnumTypeWrap.Register(L); MapUtilsWrap.Register(L); MaskWrap.Register(L); MaterialWrap.Register(L); MeshColliderWrap.Register(L); MeshRendererWrap.Register(L); MonoBehaviourWrap.Register(L); MultipleTimeLengthButtonTriggerWrap.Register(L); MusicManagerWrap.Register(L); NetWorkScriptWrap.Register(L); ObjectWrap.Register(L); OneByOne_AccountDTOWrap.Register(L); OneByOne_AttackDTOWrap.Register(L); OneByOne_DamageDTOWrap.Register(L); OneByOne_FightBuildModelWrap.Register(L); OneByOne_FightPlayerModelWrap.Register(L); OneByOne_FightProtocolWrap.Register(L); OneByOne_FightRoomModelWrap.Register(L); OneByOne_FightSkillWrap.Register(L); OneByOne_FightSoldierModelWrap.Register(L); OneByOne_LoginProtocolWrap.Register(L); OneByOne_MatchProtocolWrap.Register(L); OneByOne_MoveDTOWrap.Register(L); OneByOne_ProtocolWrap.Register(L); OneByOne_SelectModelWrap.Register(L); OneByOne_SelectProtocolWrap.Register(L); OneByOne_SelectRoomDTOWrap.Register(L); OneByOne_UserDTOWrap.Register(L); OneByOne_UserProtocolWrap.Register(L); ParticleAnimatorWrap.Register(L); ParticleEmitterWrap.Register(L); ParticleRendererWrap.Register(L); ParticleSystemWrap.Register(L); PhysicsWrap.Register(L); PlayerBehaviourFacadeWrap.Register(L); PlayerControllerWrap.Register(L); PlayerPrefsWrap.Register(L); PlayModeWrap.Register(L); QualitySettingsWrap.Register(L); QueueModeWrap.Register(L); RawImageWrap.Register(L); RectMask2DWrap.Register(L); RectTransformWrap.Register(L); RendererWrap.Register(L); RenderSettingsWrap.Register(L); RenderTextureWrap.Register(L); ResourceLoaderWrap.Register(L); SceneLoaderWrap.Register(L); ScreenWrap.Register(L); ScrollbarWrap.Register(L); ScrollRectWrap.Register(L); SelectableWrap.Register(L); SkillButtonWrap.Register(L); SkillTipSingletonWrap.Register(L); SkinnedMeshRendererWrap.Register(L); SleepTimeoutWrap.Register(L); SliderWrap.Register(L); SocketModelWrap.Register(L); SpaceWrap.Register(L); SphereColliderWrap.Register(L); SpriteWrap.Register(L); stringWrap.Register(L); System_ObjectWrap.Register(L); TestDelegateListenerWrap.Register(L); TestEventListenerWrap.Register(L); TestLuaDelegateWrap.Register(L); TextureWrap.Register(L); TextWrap.Register(L); TimeWrap.Register(L); ToggleGroupWrap.Register(L); ToggleWrap.Register(L); TouchPhaseWrap.Register(L); TrackedReferenceWrap.Register(L); TransformFinderWrap.Register(L); TransformWrap.Register(L); TransUtilsWrap.Register(L); TypeWrap.Register(L); UIutilsWrap.Register(L); UnityEngine_SceneManagement_SceneManagerWrap.Register(L); UtilWrap.Register(L); WWWWrap.Register(L); }
public static void Bind(IntPtr L) { objectWrap.Register(L); ObjectWrap.Register(L); TypeWrap.Register(L); DelegateWrap.Register(L); IEnumeratorWrap.Register(L); EnumWrap.Register(L); StringWrap.Register(L); MsgPacketWrap.Register(L); AnimationBlendModeWrap.Register(L); AnimationClipWrap.Register(L); AnimationStateWrap.Register(L); AnimationWrap.Register(L); AnimatorWrap.Register(L); ApplicationWrap.Register(L); AssetBundleWrap.Register(L); AsyncOperationWrap.Register(L); AudioClipWrap.Register(L); AudioListenerWrap.Register(L); AudioManagerWrap.Register(L); AudioSourceWrap.Register(L); BaseLuaWrap.Register(L); BehaviourWrap.Register(L); BlendWeightsWrap.Register(L); BoxColliderWrap.Register(L); ButtonWrap.Register(L); ByteBufferWrap.Register(L); CameraClearFlagsWrap.Register(L); CameraWrap.Register(L); CanvasWrap.Register(L); CharacterControllerWrap.Register(L); ColliderWrap.Register(L); ComponentWrap.Register(L); DebuggerWrap.Register(L); DictionaryStr2StrWrap.Register(L); GameAudioWrap.Register(L); GameLogicWrap.Register(L); GameObjectWrap.Register(L); GraphicWrap.Register(L); ImageWrap.Register(L); InputFieldWrap.Register(L); InputWrap.Register(L); iooWrap.Register(L); KeyCodeWrap.Register(L); LayerMaskWrap.Register(L); LightTypeWrap.Register(L); LightWrap.Register(L); ListStringWrap.Register(L); LoadSceneMgrWrap.Register(L); LuaHelperWrap.Register(L); MaskableGraphicWrap.Register(L); MaterialWrap.Register(L); MeshColliderWrap.Register(L); MeshRendererWrap.Register(L); MonoBehaviourWrap.Register(L); NavMeshAgentWrap.Register(L); NavMeshHitWrap.Register(L); NavMeshPathStatusWrap.Register(L); NavMeshPathWrap.Register(L); NavMeshWrap.Register(L); NetworkManagerWrap.Register(L); ParticleAnimatorWrap.Register(L); ParticleEmitterWrap.Register(L); ParticleRendererWrap.Register(L); ParticleSystemWrap.Register(L); PhysicsWrap.Register(L); PlaneWrap.Register(L); PlayModeWrap.Register(L); PointerEventDataWrap.Register(L); QualitySettingsWrap.Register(L); QueueModeWrap.Register(L); RaycastHitWrap.Register(L); RectTransformWrap.Register(L); RendererWrap.Register(L); RenderSettingsWrap.Register(L); RenderTextureWrap.Register(L); ResourceManagerWrap.Register(L); ScreenWrap.Register(L); ScrollRectWrap.Register(L); SelectableWrap.Register(L); SimplePoolWrap.Register(L); SkinnedMeshRendererWrap.Register(L); SleepTimeoutWrap.Register(L); SpaceWrap.Register(L); SphereColliderWrap.Register(L); SpriteWrap.Register(L); Texture2DWrap.Register(L); TextureWrap.Register(L); TextWrap.Register(L); TimerManagerWrap.Register(L); TimeWrap.Register(L); ToggleWrap.Register(L); TouchPhaseWrap.Register(L); TrackedReferenceWrap.Register(L); TransformWrap.Register(L); UIAnimCtrlWrap.Register(L); UIBehaviourWrap.Register(L); UIEventListenerWrap.Register(L); UIFollowTargetWrap.Register(L); UILayerContainerTypeWrap.Register(L); UIProgressWrap.Register(L); UISpriteChangeWrap.Register(L); UISpriteStateWrap.Register(L); UITabsControlWrap.Register(L); UITimeDestoryWrap.Register(L); UtilCommonWrap.Register(L); UtilMathWrap.Register(L); UtilWrap.Register(L); WWWWrap.Register(L); }