// Borra la selección de fichas y elementos del jugador 2 public void BorraSeleccionJugador2() { GameObject[] fichas; // Sonido botón menú this.GetComponent <SonidoMenu>().SonidoSeleccionMenu(); // Pone a 0 los valores de las fichas del jugador 2 de la cara acual FichaSeleccionada.InicializaFichasJugador2(); // Indica como desmarcadas todas las fichas del jugador 2 FichaSeleccionada.InicializaFichasSeleccionadas(); // Añadimos al array todas las fichas del jugador 2 fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas quitando el elemento y la selección CambiaObjeto.QuitaMaterial(ficha); CambiaObjeto.PintaGris(ficha); } // Inicializamos el elemento seleccionado ElementoSeleccionado.SetElementoSeleccionado(0); // Limpiamos la selección de elemento CambiaObjeto.PintaBlanco(GameObject.FindGameObjectWithTag("Fuego")); CambiaObjeto.PintaBlanco(GameObject.FindGameObjectWithTag("Agua")); CambiaObjeto.PintaBlanco(GameObject.FindGameObjectWithTag("Madera")); }
// dependiendo de si la casilla destino está ocupada o no, y qué ficha la ocupa, pintaremos de verde o rojo la casilla void PintaCasilla(GameObject casilla) { if (casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetEstaOcupada() == 0) { CambiaObjeto.PintaVerde(casilla); casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetEstaIluminada(1); } if (casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetEstaOcupada() == 1 && casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetJugadorOcupa() == 0 && ControlTurno.GetTurnoJugador() == 1) { GameObject[] fichas = null; fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); foreach (GameObject ficha in fichas) { if (PuedoTomar(this.gameObject, ficha) == 1 && ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() == casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla()) { CambiaObjeto.PintaRojo(casilla); casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetEstaIluminada(2); } } } if (casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetEstaOcupada() == 1 && casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetJugadorOcupa() == 1 && ControlTurno.GetTurnoJugador() == 0) { GameObject[] fichas = null; fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); foreach (GameObject ficha in fichas) { if (PuedoTomar(this.gameObject, ficha) == 1 && ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() == casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla()) { CambiaObjeto.PintaRojo(casilla); casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetEstaIluminada(2); } } } }
// // Desmarcar las casillas activadas // public static void DesmarcarCasillas() { GameObject[] casillas = null; casillas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Casilla"); foreach (GameObject casilla in casillas) { CambiaObjeto.PintaBlanco(casilla); casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetEstaIluminada(0); } }
// Al iniciar pone las fichas con los elementos correspondientes si ya se habían seleccionado void Start() { GameObject[] fichas = null; int[,,] datosFichas = null; // Añadimos al array todas las fichas del jugador 1 if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(ficha); } if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(ficha); } if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(ficha); } } } // Añadimos al array todas las fichas del jugador 2 if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(ficha); } if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(ficha); } if (datosFichas[FichaSeleccionada.GetJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(ficha); } } } }
// Poner elemento negro en ficha public void PonerElementoNegro(GameObject ficha) { if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetElementoActivo() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(ficha); } if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetElementoActivo() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(ficha); } if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetElementoActivo() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(ficha); } }
// Set Seleccionado public void SetSeleccionada(int valor) { this.seleccionada = valor; if (valor == 1) { CambiaObjeto.PintaVerde(this.gameObject); } if (valor == 0 && ControlTurno.GetTurnoJugador() == 0) { CambiaObjeto.PintaNegro(this.gameObject); } if (valor == 0 && ControlTurno.GetTurnoJugador() == 1) { CambiaObjeto.PintaBlanco(this.gameObject); } }
// Al seleccionar una ficha, la iluminamos en verde, activamos el giro y pintamos las casillas donde se puede mover private void SeleccionFicha() { CambiaObjeto.PintaVerde(this.gameObject); this.SetSeleccionada(1); MoverFicha.ActivarGiro(); if (this.GetTieneBandera() == 1) { // si la ficha seleccionada tiene la bandera se marcará solo la casilla frente a la ficha si está libre this.IluminarCasillasFichaBandera(); } else { // si la ficha no tiene la bandera marcaremos los posibles destinos de la ficha distinguiendo si es solo moviemiento o si puede comer this.IluminarCasillas(); } }
// Indicamos las casillas a las que la ficha con la bandera se puede mover private void IluminarCasillasFichaBandera() { MoverFicha.DesmarcarCasillas(); GameObject[] casillas = null; casillas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Casilla"); foreach (GameObject casilla in casillas) { if ((this.GetCasillaFicha() + 3 == casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla() && ControlTurno.GetTurnoJugador() == 0) || (this.GetCasillaFicha() - 3 == casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla() && ControlTurno.GetTurnoJugador() == 1)) { if (casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetEstaOcupada() == 0) { CambiaObjeto.PintaVerde(casilla); casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetEstaIluminada(1); } } } }
// Borra la selección de fichas y elementos del jugador 2 public void GuardaFichasJugador2() { GameObject[] fichas; // Indica como desmarcadas todas las fichas del jugador 1 FichaSeleccionada.InicializaFichasSeleccionadas(); // Añadimos al array todas las fichas del jugador 1 fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas quitando el elemento y la selección CambiaObjeto.QuitaMaterial(ficha); CambiaObjeto.PintaGris(ficha); } // Inicializamos el elemento seleccionado ElementoSeleccionado.SetElementoSeleccionado(0); // Limpiamos la selección de elemento CambiaObjeto.PintaBlanco(GameObject.FindGameObjectWithTag("Fuego")); CambiaObjeto.PintaBlanco(GameObject.FindGameObjectWithTag("Agua")); CambiaObjeto.PintaBlanco(GameObject.FindGameObjectWithTag("Madera")); }
// Al iniciar pone las fichas y banderas con los elementos correspondientes si ya se habían seleccionado void Start() { // Desactivamos el panel de victoria IniciaPartida.panelVictoria = GameObject.Find("Fondo"); IniciaPartida.panelVictoria.SetActive(false); IniciaPartida.estaPausado = 0; // Desactivamos el panel de Salir IniciaPartida.panelSalir = GameObject.Find("FondoSalir"); IniciaPartida.panelSalir.SetActive(false); GameObject bandera = null; GameObject[] fichas = null; int[,,] datosFichas = new int[2, 9, 2]; // Añadimos al array todas las fichas y la bandera del jugador 1 datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); FichaSeleccionada.SetCara(0); ControlTurno.SetTurnoJugador(0); fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(ficha); } this.InicializaFicha(ficha, datosFichas); } bandera = GameObject.FindGameObjectWithTag("BanderaJugador1"); bandera.GetComponent <MoverBandera>().SetCasillaBandera(5); // Añadimos al array todas las fichas y la bandera del jugador 2 ControlTurno.SetTurnoJugador(1); fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); //datosFichas = FichaSeleccionada.GetFichasJugadores(); foreach (GameObject ficha in fichas) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichas seleccionadas if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(ficha); } if (datosFichas[ControlTurno.GetTurnoJugador(), (ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha) - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(ficha); } this.InicializaFicha(ficha, datosFichas); } bandera = GameObject.FindGameObjectWithTag("BanderaJugador2"); bandera.GetComponent <MoverBandera>().SetCasillaBandera(20); // Preparamos el tueno y el botón de giro ControlTurno.SetTurnoJugador(0); MoverFicha.DesactivarGiro(); }
// Movemos la ficha y la su bandera si la lleva y actualizamos la información de las casillas origen y destino, y la información de la ficha private void MueveFicha() { GameObject bandera = null; GameObject[] fichas = null; if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 0) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); } if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 1) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); } foreach (GameObject ficha in fichas) { if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetSeleccionada() == 1) { // movemos la ficha ficha.transform.position = this.gameObject.transform.position; if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetTieneBandera() == 1) { if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 0) { bandera = GameObject.FindGameObjectWithTag("BanderaJugador1"); } else { bandera = GameObject.FindGameObjectWithTag("BanderaJugador2"); } // Movemos la bandera bandera.transform.position = this.gameObject.transform.position; bandera.GetComponent <MoverBandera>().SetCasillaBandera(this.GetIdCasilla()); } GameObject[] casillas = null; casillas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Casilla"); foreach (GameObject casilla in casillas) { if (casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla() == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha()) { // Actualizamos información de la casilla origen casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetEstaOcupada(0); casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetJugadorOcupa(-1); } } // Actualizamos información de las fichas ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetCasillaFicha(this.GetIdCasilla()); ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetSeleccionada(0); if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 1) { ficha.GetComponent <MoverFicha>().PonerElementoNegro(ficha); } else { CambiaObjeto.PintaBlanco(ficha); } // Actualizamos insformación de la casilla destino this.SetEstaOcupada(1); this.SetJugadorOcupa(ControlTurno.GetTurnoJugador()); // Sonido movimiento ficha ficha.GetComponent <MoverFicha>().SonidoFicha(ficha.GetComponent <MoverFicha>().moverFicha); } } if (bandera != null && (bandera.GetComponent <MoverBandera>().GetCasillaBandera() < 4 || bandera.GetComponent <MoverBandera>().GetCasillaBandera() > 21)) { // si al mover la ficha se lleva una ficha con la bandera al final del tablero contrario se gana la partida IniciaPartida.ActivarPanelVictoria(); } else { // Tras mover la ficha se pasa el turno GameObject controlTurno; controlTurno = GameObject.Find("InfoJugador"); controlTurno.GetComponent <ControlTurno>().CambioTurno(); } }
// Iluminamos las fichas a las que podemos pasar la bandera private void IluminarFichas() { int fila = 0; GameObject[] casillas = null; casillas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Casilla"); foreach (GameObject casilla in casillas) { if (this.GetCasillaBandera() == casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla()) { fila = casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetFilaCasilla(); } } if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 0) { GameObject[] fichas = null; fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); foreach (GameObject ficha in fichas) { if (fila == 1) { if (this.GetCasillaBandera() + 3 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 4 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 1 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha()) { CambiaObjeto.PintaVerde(ficha); ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetSeleccionada(1); } } if (fila == 2) { if (this.GetCasillaBandera() - 1 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 1 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 2 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 3 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 4 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha()) { CambiaObjeto.PintaVerde(ficha); ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetSeleccionada(1); } } if (fila == 3) { if (this.GetCasillaBandera() - 1 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 2 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 3 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha()) { CambiaObjeto.PintaVerde(ficha); ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetSeleccionada(1); } } } } if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 1) { GameObject[] fichas = null; fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); foreach (GameObject ficha in fichas) { if (fila == 1) { if (this.GetCasillaBandera() + 1 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() - 2 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() - 3 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha()) { ficha.GetComponent <MoverFicha>().PonerElementoBlanco(ficha); CambiaObjeto.PintaVerde(ficha); ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetSeleccionada(1); } } if (fila == 2) { if (this.GetCasillaBandera() - 1 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() + 1 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() - 2 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() - 3 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() - 4 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha()) { ficha.GetComponent <MoverFicha>().PonerElementoBlanco(ficha); CambiaObjeto.PintaVerde(ficha); ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetSeleccionada(1); } } if (fila == 3) { if (this.GetCasillaBandera() - 3 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() - 4 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha() || this.GetCasillaBandera() - 1 == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha()) { ficha.GetComponent <MoverFicha>().PonerElementoBlanco(ficha); CambiaObjeto.PintaVerde(ficha); ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetSeleccionada(1); } } } } }
// Control de la seleccion de elementos private void OnMouseUp() { int numFichasSeleccionadas = FichaSeleccionada.GetTotalFichasSeleccionadas(); ////foreach (int i in FichaSeleccionada.GetFichasSeleccionadas()) // Sonido botón menú this.GetComponent <Elementos>().SonidoSeleccion(); // si no hay fichas del jugador seleccionadas marcaremos y/o desmarcaremos el elemento seleccionado. solo puede haber uno if (numFichasSeleccionadas == 0) { if (elementoSeleccionado == this.GetComponent <Elementos>().idElemento) { CambiaObjeto.PintaBlanco(this.gameObject); ElementoSeleccionado.SetElementoSeleccionado(0); } else { if (elementoSeleccionado == 1) { CambiaObjeto.PintaBlanco(fuego.gameObject); } if (elementoSeleccionado == 2) { CambiaObjeto.PintaBlanco(agua.gameObject); } if (elementoSeleccionado == 3) { CambiaObjeto.PintaBlanco(madera.gameObject); } CambiaObjeto.PintaVerde(this.gameObject); ElementoSeleccionado.SetElementoSeleccionado(this.GetComponent <Elementos>().idElemento); } } else // Si hay fichas del jugador seleccionadas, las pondremos del material correspondiente al elemento y quitaremos todas las selecciones { GameObject[] fichas = null; // Añadimos al array todas las fichas del jugador if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); } elementoSeleccionado = this.GetComponent <Elementos>().idElemento; foreach (GameObject ficha in fichas) { if (FichaSeleccionada.GetFichasSeleccionadas()[ficha.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1] == 1) { // recorremos todas las fichas asignando el elemento y añadiendo a las fichs seleccionadas if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(ficha); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(ficha); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(ficha); } } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1) { if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(ficha); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(ficha); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(ficha); } } FichaSeleccionada.SetFichaJugador(ficha); } } ElementoSeleccionado.SetElementoSeleccionado(0); FichaSeleccionada.InicializaFichasSeleccionadas(); } }
// Tomar una ficha del otro jugador void TomarFicha() { GameObject[] casillas = null; casillas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Casilla"); foreach (GameObject casilla in casillas) { // Solo si la casilla está marcada indicando que la pieza que tiene pieza es posible tomarla if (this.GetCasillaFicha() == casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla() && casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetEstaIluminada() == 2) { GameObject[] fichas = null; GameObject marcador = null; if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 0) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador1"); marcador = GameObject.Find("Marcador Jugador 1"); } if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 1) { fichas = GameObject.FindGameObjectsWithTag("FichasJugador2"); marcador = GameObject.Find("Marcador Jugador 2"); } foreach (GameObject ficha in fichas) { // Si la ficha no tiene la bandera y puedo tomar la ficha, realizamos los movimientos de fichas if (ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetSeleccionada() == 1 && ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetTieneBandera() == 0 && this.PuedoTomar(ficha, this.gameObject) == 1) { ficha.transform.position = this.gameObject.transform.position; GameObject[] casillasOrigen = null; casillasOrigen = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Casilla"); foreach (GameObject casillaOrigen in casillasOrigen) { if (casillaOrigen.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla() == ficha.GetComponent <MoverFicha>().GetCasillaFicha()) { casillaOrigen.GetComponent <numCasillaTablero>().SetEstaOcupada(0); casillaOrigen.GetComponent <numCasillaTablero>().SetJugadorOcupa(-1); } } ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetCasillaFicha(this.GetCasillaFicha()); ficha.GetComponent <MoverFicha>().SetSeleccionada(0); if (ControlTurno.GetTurnoJugador() == 1) { ficha.GetComponent <MoverFicha>().PonerElementoNegro(ficha); } else { CambiaObjeto.PintaBlanco(ficha); } casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetEstaOcupada(1); casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().SetJugadorOcupa(ControlTurno.GetTurnoJugador()); // Sonido tomar ficha this.GetComponent <MoverFicha>().SonidoFicha(tomarFicha); // Tras tomar la ficha cambiamos el turno y destruimos la ficha tomada GameObject controlTurno; controlTurno = GameObject.Find("InfoJugador"); controlTurno.GetComponent <ControlTurno>().CambioTurno(); StartCoroutine(DestruirFicha(marcador)); } } } if (this.GetCasillaFicha() == casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetIdCasilla() && casilla.GetComponent <numCasillaTablero>().GetEstaIluminada() != 2) { // Sonido movimiento incorrecto this.GetComponent <MoverFicha>().SonidoFicha(movimientoIncorrecto); } } }
static protected int jugador; // 0 o 1 // Comportamiento al pinchar private void OnMouseUp() { this.GetComponent <numFichaJugador>().SonidoSeleccion(); // Si no hay elemento seleccionado permitiremos ir seleccionando o deseleccinando varias fichas del jugador1 if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 0) { // Si la ficha no estaba seleccionada la marcamos de verde, si ya estaba seleccionada la ponemos blanca if (fichasSeleccionadas[this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1] == 0) { if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1 && FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] > 0) { if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(this.gameObject); } } CambiaObjeto.PintaVerde(this.gameObject); fichasSeleccionadas[this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1] = 1; totalFichasSeleccionadas++; } else { if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { CambiaObjeto.PintaBlanco(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1 && FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.cara] == 0) { CambiaObjeto.PintaGris(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1 && FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.cara] > 0) { if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(this.gameObject); } if (FichaSeleccionada.fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(this.gameObject); } } fichasSeleccionadas[this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1] = 0; totalFichasSeleccionadas--; } } else // Si hay un elemento seleccionado, cambiaremos el material de la ficha { // Si la ficha ya tiene ese elemento se lo quitaremos if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()]) { CambiaObjeto.QuitaMaterial(this.gameObject); fichasJugadores[FichaSeleccionada.GetJugador(), this.GetComponent <numFichaJugador>().idFicha - 1, FichaSeleccionada.GetCara()] = 0; } else // Si la ficha no tiene ese elemento, le asignaremos el elemento seleccionado independientemente del elemento que tuviera la ficha anteriormente { if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 0) { if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoBlanco(this.gameObject); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaBlanca(this.gameObject); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaBlanca(this.gameObject); } } if (FichaSeleccionada.GetJugador() == 1) { if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 1) { CambiaObjeto.AsignaFuegoNegro(this.gameObject); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 2) { CambiaObjeto.AsignaAguaNegra(this.gameObject); } if (ElementoSeleccionado.GetElementoSeleccionado() == 3) { CambiaObjeto.AsignaMaderaNegra(this.gameObject); } } FichaSeleccionada.SetFichaJugador(this.gameObject); } } }