//mostra os valores atualizados dos atributos private void ShowStatsPoint() { CalcAtb sts = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <CalcAtb>(); strV.text = string.Format("{0:0}", sts.GetStats(Stats.Str)); proV.text = string.Format("{0:0}", sts.GetStats(Stats.Pro)); agiV.text = string.Format("{0:0}", sts.GetStats(Stats.Agi)); dexV.text = string.Format("{0:0}", sts.GetStats(Stats.Dex)); intV.text = string.Format("{0:0}", sts.GetStats(Stats.Int)); eruV.text = string.Format("{0:0}", sts.GetStats(Stats.Eru)); }
//update das informacoes private void Update() { hpText.text = string.Format("{0:0}/{1:0} ({2:0}%)", health.CaptureState(), baseStats.GetHp(), health.GetPercentge()); xpText.text = string.Format(" {0:0}/{1}", xp._xp, baseStats.GetStats(Stats.LvlUp)); currentLvL.text = string.Format(" {0:0}", baseStats.CalcLvl()); }