Example #1
0
        private void GenerateItems()
        {
            List <Item> items = new List <Item>();

            /*On ajoute ici les items que l'on veut que le PNJ porte, seule cette section doit être modifiée*/
            /*------------------*/
            Item it = new Vorlame();

            it.Hue = 1904;
            items.Add(it);
            it     = new CagouleCuir();
            it.Hue = 1904;
            items.Add(it);
            it     = new CagouleGrande();
            it.Hue = 1906;
            items.Add(it);
            it     = new RoublardTunic();
            it.Hue = 1904;
            items.Add(it);
            it     = new Cloak();
            it.Hue = 1904;
            items.Add(it);
            it     = new RoublardLeggings();
            it.Hue = 1904;
            items.Add(it);
            it     = new FourreauEpee();
            it.Hue = 0;
            items.Add(it);
            it     = new LeatherGloves();
            it.Hue = 2412;
            items.Add(it);
            it     = new CorpsOrcish();
            it.Hue = 1446;
            items.Add(it);

            /*------------------*/

            if (items.Count > 0)
            {
                for (int i = 0; i < items.Count; ++i)
                {
                    items[i].Movable      = false;
                    items[i].CanBeAltered = false;
                    AddItem(items[i]);
                }
            }
        }
Example #2
0
        private void GenerateItems()
        {
            List <Item> items = new List <Item>();

            /*On ajoute ici les items que l'on veut que le PNJ porte, seule cette section doit être modifiée*/
            /*------------------*/
            Item it = new ArbaletePistolet();

            it.Hue = 1881;
            items.Add(it);
            it     = new CagouleCuir();
            it.Hue = 1904;
            items.Add(it);
            it     = new TuniqueAssassin();
            it.Hue = 1899;
            items.Add(it);
            it     = new Cloak();
            it.Hue = 1904;
            items.Add(it);
            it     = new LeatherLegs();
            it.Hue = 1904;
            items.Add(it);
            it     = new FourreauDague();
            it.Hue = 0;
            items.Add(it);
            it     = new LeatherGloves();
            it.Hue = 2412;
            items.Add(it);
            it     = new BottesVoyage();
            it.Hue = 2306;
            items.Add(it);

            /*------------------*/

            if (items.Count > 0)
            {
                for (int i = 0; i < items.Count; ++i)
                {
                    items[i].Movable      = false;
                    items[i].CanBeAltered = false;
                    AddItem(items[i]);
                }
            }
        }