public void SendGsAppleScene() { C2S_APPLY_SCENE_OBJ msg = SingleInstanceCache.GetInstanceByType <C2S_APPLY_SCENE_OBJ>(); msg.protocolID = (byte)KC2S_Protocol.c2s_apply_scene_obj; NetworkManager.Instance.SendToGameServer(msg); }
public void SendApplySceneObj() { C2S_APPLY_SCENE_OBJ msg = new C2S_APPLY_SCENE_OBJ(); msg.protocolID = (byte)KC2S_Protocol.c2s_apply_scene_obj; SendMessage(msg); }