Example #1
0
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 // 指定された位置座標のオブジェクトを削除
 // 配列に格納されている値の削除
 //---------------------------------------
 protected void deleteObject(C22_MapAxis.Axis_XZ arg)
 {
     deleteObject(arg.x, arg.z);
 }
Example #2
0
 //---------------------------------------
 // 指定された位置座標にオブジェクトを作成
 // 配列に格納
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 protected void cleateObject(GameObject prefab, C22_MapAxis.Axis_XZ arg)
 {
     cleateObject(prefab, arg.x, arg.z);
 }
Example #3
0
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 //指定座標の、床タイプ番号を返す (座標x+zをプレファブ数で割った余値を返す)
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 private int getInt_BlockType(C22_MapAxis.Axis_XZ arg)
 {
     return(getInt_BlockType(arg.x, arg.z));
 }
Example #4
0
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 // playerの移動可能エリアの判定
 // 渡された位置座標を配列座標に変換し、プレイヤーが移動できるエリアをtrueに
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 private void isAxis_SetIsMoveArea(C22_MapAxis.Axis_XZ arg)
 {
     isAxis_SetIsMoveArea(arg.x, arg.z);
 }
Example #5
0
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 // createEnemyObject
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 private void createEnemyObject(C22_MapAxis.Axis_XZ arg)
 {
     createEnemyObject(arg.x, arg.z);
 }