//--------------------------------------- // 指定された位置座標のオブジェクトを削除 // 配列に格納されている値の削除 //--------------------------------------- protected void deleteObject(C22_MapAxis.Axis_XZ arg) { deleteObject(arg.x, arg.z); }
//--------------------------------------- // 指定された位置座標にオブジェクトを作成 // 配列に格納 //--------------------------------------- protected void cleateObject(GameObject prefab, C22_MapAxis.Axis_XZ arg) { cleateObject(prefab, arg.x, arg.z); }
//--------------------------------------- //指定座標の、床タイプ番号を返す (座標x+zをプレファブ数で割った余値を返す) //--------------------------------------- private int getInt_BlockType(C22_MapAxis.Axis_XZ arg) { return(getInt_BlockType(arg.x, arg.z)); }
//------------------------------------------------------------------------ // playerの移動可能エリアの判定 // 渡された位置座標を配列座標に変換し、プレイヤーが移動できるエリアをtrueに //------------------------------------------------------------------------ private void isAxis_SetIsMoveArea(C22_MapAxis.Axis_XZ arg) { isAxis_SetIsMoveArea(arg.x, arg.z); }
//----------------------------------------------------- // createEnemyObject //----------------------------------------------------- private void createEnemyObject(C22_MapAxis.Axis_XZ arg) { createEnemyObject(arg.x, arg.z); }